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atariに関するlamichのブックマーク (4)

  • アタリショックとは [単語記事] - ニコニコ大百科

    アタリショック単語 ニコニコ動画でアタリショックの動画を見に行く アタリショック 5.0千文字の記事 19 0pt ほめる 掲示板へ 記事編集 概要関連動画関連リンク関連項目脚注掲示板アタリショックとは、1980年代前半にアメリカで発生した家庭用ゲーム市場の崩壊を指す。 概要 1982年末、様々な要因が重なって家庭用ゲーム商品が値崩れを起こし、アメリカ市場で大きな地位を築いていたアタリ社の親会社であったワーナー・コミュニケーションズ社の株価暴落を招いた。アメリカの消費者は家庭用ゲームから離れ、市場規模は最終的に30分の1にまで減少し、実質的に消滅してしまった。この一連の現象を日ではアタリショックと呼んでいる。ただ、この呼び方をしているのは日だけで、欧米では「Video Game Crash of 1983」と呼んでいる。 現在、様々な尾ひれや誤解により、半ば都市伝説のように誇張されて語

    アタリショックとは [単語記事] - ニコニコ大百科
    lamich
    lamich 2011/12/22
    「この悪夢から唯一逃れられたのは、ホームコンピューター用ゲームも販売していたActivisionだけだった」この部分だけは現在のガラケーソーシャルゲーム市場にも当てはまると思う #yoyogikei
  • 「アタリ・ショック」は本当にあったのか?[その3]: 野安の電子遊戯工房[実験室]

    であれアメリカであれ、現在であれ20年前であれ、ゲーム愛好者の行動パターンには、さほどの違いがあるとは思えません。 面白いゲームがあれば、夢中になってプレイする。 より面白いゲームがあれば、そっちのゲームに飛びついていく。 いつの時代でも、ゲーム愛好者は、そんなシンプルに行動をとっていたと思うのです。わたしたちが、面白いゲームを求めているのと同じように、20年前のゲーム愛好者も、きっと面白いゲームを求めていたと思うのです。なぜなら、それがゲーム愛好者というものだからです。 1980年代前半。ATARI VCSは、1400~1500万台の普及を実現していました。つまり、少なくとも1400万人のゲーム愛好者がいたことになります。にもかかわらず、アタリショック以降、アメリカテレビゲーム市場には1~2年の空白期間があったといわれています。これって、ちょっとオカシイと思うのです。 1400万人

  • 【珍説】 アタリVCSはゲーム&ウォッチに負けた?: Runner's High!

    【珍説】 1980年代というのは、デジタルエンタテインメント市場で、LSIゲームが急速に台頭してきた時期にあたります。その代表格が、日で社会現象となった「ゲーム&ウォッチ」ですね。日における最盛期は1982年あたりでしょうか。もちろん「ゲーム&ウォッチ」は米国にも進出しており、巨大なブームを巻き起こしています。これは、ちょうどアタリショックの時期と重なるのですね。(中略) そうなのです。いまからおよそ25年前にも、据え置きゲーム機と携帯ゲーム機(LSIゲーム)の主役争いが勃発していたのですね。1983年、据え置きゲーム機であるATARI VCS市場は、ただ自爆するようにして終焉を迎えたのではありません。そこではゲーム史上初の、据え置きゲーム機から携帯ゲーム機への主役の交代が行われていた、と考えることも可能です。ゲームユーザーは、つまらなくなってきた据え置きゲーム機から離れ、魅力的な携帯

    【珍説】 アタリVCSはゲーム&ウォッチに負けた?: Runner's High!
    lamich
    lamich 2011/12/22
    「携帯型電子ゲーム機」の代名詞的存在である任天堂のゲーム&ウォッチ・シリーズ自体、83年~85年のアメリカで商業的に失敗している #yoyogikei
  • ノーラン・ブッシュネル - Wikipedia

    この存命人物の記事には検証可能な出典が不足しています。 信頼できる情報源の提供に協力をお願いします。存命人物に関する出典の無い、もしくは不完全な情報に基づいた論争の材料、特に潜在的に中傷・誹謗・名誉毀損あるいは有害となるものはすぐに除去する必要があります。 出典検索?: "ノーラン・ブッシュネル" – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp · ジャパンサーチ · TWL (2023年3月) ノーラン・ブッシュネル(2013年) ノーラン・ブッシュネル(Nolan Bushnell, 1943年2月5日 - )は、アメリカ合衆国の元実業家・ゲームデザイナー・技術者で、アタリ社の創業者。20社以上創業しており、「ビデオゲーム産業(en:video game industry)の父」と言われている。ニューズウィーク誌で「アメリカを変

    ノーラン・ブッシュネル - Wikipedia
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