小学6年生が河原で拾った「ただの石」を調べたところ、非常に珍しい構造を持った石だったことが分かりました。同様の石が日本で発見されたのは半世紀ぶりで、国内2例目とのこと。発見した当時・小学生の女の子は、…
小学6年生が河原で拾った「ただの石」を調べたところ、非常に珍しい構造を持った石だったことが分かりました。同様の石が日本で発見されたのは半世紀ぶりで、国内2例目とのこと。発見した当時・小学生の女の子は、…
お客様の購買トレンドや、エンタテインメント業界全体が物理ディスクからデジタルへと移行している状況を踏まえ、2028年1月以降にPlayStation®コンソール向けに発売されるすべての新作ゲームについて、ディスク版の生産を終了いたします。2028年1月以降に発売される新作ゲームは、PlayStation®Storeおよび販売店において、ダウンロード版のみの提供となります。すでに発売済みのタイトルや、2028年1月より前にディスク版として発売されるタイトルには影響はありません。 今回の取り組みは、デジタルメディアへの需要が物理ディスクを大きく上回るなか、お客様の利用実態や市場環境の変化を踏まえて決定したものです。本移行により、現在のお客様のゲーム購入・利用実態に沿った形で事業を展開してまいります。 今後も、ゲームへのアクセス方法のさらなる充実に取り組むとともに、販売店やPS Storeなど、
1996年版(平成8年版)の将棋年鑑を、ヤフーオークションで入手しました 目的は、巻末にあるアンケートです そこには、「コンピュータがプロ棋士を負かす日は? 来るとしたらいつ」という質問があるのです この質問に、当時の全棋士がどう答えたかが、ずっと気になっていたんですよ 今から18年前、ちょうど羽生が七冠王だった頃のことです 当時のプロ達はどう予測していたのか? 回答を忠実に全て書き出しました 棋士の順番は、将棋年鑑に掲載されている順番、そのままです なお、1996年当時のコンピュータ将棋の棋力は、アマ初段に達した程度だったそうです (ウィキペディア「コンピュータ将棋より) では、どうぞ、当時の現役男性棋士と女流棋士、約190人+αの回答、ご覧ください! 量が多いので覚悟してね 質問 「コンピュータがプロ棋士を負かす日は? 来るとしたらいつ」 <タイトルホルダー 竜王・名人・棋聖・王座・王
2019年以来、MacでNVIDIA GPUを動かすことは不可能だった。その壁が、たった今崩れようとしている。 7年間の空白を埋めたのはAppleでもNVIDIAでもないMacでNVIDIA GPUが動いている。仮想マシン経由でもなく、ハック経由でもない。Thunderbolt越しにGPUと直接通信する、Apple公認のオープンソースドライバを通じて。 2026年3月31日、ジョージ・ホッツ(George Hotz)率いるTiny Corpが、macOS向けGPUドライバ「TinyGPU」のApple承認を発表した。iPhoneの初代脱獄やPS3のハッキングで知られるホッツが創設したこの小さな企業が、時価総額数兆ドル規模の2社がどちらも手を付けなかった問題を、力業で解決してみせた形だ。 TinyGPUはAppleのDriverKitフレームワークを通じて正式に承認されており、SIP(システ
ついに自宅で踏めるようにしました。 満足度も高く、ホームゲーセンと同じかそれ以上だと思っています。 家でDDRしたい!という人のために、経緯を0から100まで全部書いていきます。 読みやすくまとめたわけではないので、ずいぶんと冗長ですがご容赦ください。 コトの発端5年くらい忙しくてDDRを我慢してたら、就職後も先1年がクソ忙しいの確定したので、 じゃあ自宅にDDRパネル置いてスキマ時間でDDRするしかなくないか? と考え、大学院卒業直前の2月くらいから計画が始動しました。 欲望を明らかにする「ゲーセンに行ける時間が少ないから家でDDR」、という目的だったので、ホームゲーセンと同じかそれ以上の環境の構築を目指していました。 欲望を具体的に書き下すとこんな感じです。 ・帰宅即踏める ・昼夜問わず、ド深夜でも踏める ・SP19もジャンプ譜面も踏める ・グリップや反発で変に疲れたりしない ・雨の日
☆「最っ高のスクールアイドル人生だった!!」【Day.2 アンコール後のMC】 ―――――― 内心、めっちゃバクバクだった。1年間このときをずっと待っていた。我らがリーダーの伊波さんが、Aqoursとして10年間「輝きを追い求め続けた」アンサーを出す瞬間を。 それがラブライブ!の世界で生きていく上での覚悟でもあるし、「他8人のメンバーの背中を最終的に押してあげられるのは、リーダーの私しかいない」という覚悟でもある。それが「Aqoursのリーダー・伊波杏樹」最大の矜恃。 そのかけがえのないこだわりを持ち続けることが、「スクールアイドル・Aqours」の存在証明であると。 《中略》 Finaleでは「Aqoursとしてみんなで歩み続けてきたこだわり」に対して、伊波さんはどういうアンサーを出してくれるんだろうか。楽しみすぎるし、絶対泣いちゃうんだろうと思う。 2025年1月20日投稿 【浦ラジ
序章:それでも、また青春を始めるために2024年6月30日。 ラブライブ!サンシャイン!! Aqours 9周年プロジェクト発表会 Aqoursの9周年を祝う年の最中だった。そこに突然の告知があった。 「ラブライブ!サンシャイン!! Aqours Finale LoveLive! 〜永久 stage〜 開催決定」 一瞬、意味がわからなかった。 何度も読み返して、ようやくそれが「終わり」の知らせだと理解した。 ライブ活動の幕引き。 その名のとおり、「フィナーレ」とは、Aqours9人による最後のワンマンライブを意味していた。 「この9人はどこにも行ったりしません。沼津・内浦という場所から離れたりしません。生き続けるんです。」 けれど、心の奥底ではわかっていた──この10年が、ひとつの節目を迎えるということを。 Aqoursは、いつも私のそばにいた。 どこかで誰かが泣いて、どこかで誰かが笑って
書きたいこともまとまってきたのでそろそろ文字に起こしてもいい頃かと思う。 6/22(日)、ベルーナドーム(地獄のドーム)でラブライブ!サンシャインから生まれたスクールアイドルユニット「Aqours」のfinaleライブが開催され、ご縁があってAqoursの行く末を見届けることができた。 最初に書いておくと、 僕はAqoursのひと世代前のユニット「μ's」が大好きで、μ'sのファイナルライブにも足を運んだ。 その後の喪失感が凄まじく、しばらくの間ラブライブ!サンシャイン、つまりAqoursを受け入れられずにいた。 最初はキャラの名前を覚えたり、楽曲を聴いていたのだが、μ'sの活動が終わると楽曲も聴くこともなくなり、その後放送されたアニメも見ることが出来なかった。 それだけμ'sが自分の中で大きな存在で、 高校に入って最初に仲良くなった子もラブライブ!が好きなことがきっかけで親しくなり、 本
「きらら4コマ」と呼ばれる漫画ジャンルは、「漫画」や「4コマ漫画」とは明らかに違ったメソッドで描かれているにも関わらず、そのハウトゥーに成り得る資料はインターネット含めどこにも殆ど転がっていません 漫画創作にハウトゥーやチュートリアルが必要なのかはさておいても、とっかかりになる資料めいたものが欲しいと思ったので書きます この記事は「まんがタイムきららMAX」にて、「ぬるめた」という日常系ギャグ・コメディ4コマを連載中(現在6年目)の自分の現在の視点から書いています 明日には考え方が変わっているかもしれない 別に自分の描き方が基礎的で応用が効きやすいとか微塵も思ってないけどこういうのは極端な例でもないよりあったほうがいい 自分は連載初期に何をどうしたらいいのかわからず、とにかくコマをセリフで埋め尽くしたり、キャラを大爆笑させてみたり、オチをぶん投げてみたり、などと様々に藻掻き、諸々考えた末に
Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? はじめに この記事では、私が直近1~2年間で複数のプロジェクトリーダーや職能別リーダーを務めた経験をもとに、リーダーとして「やるべきこと」や「意識すべきこと」を言語化しました。 初めてリーダーを務める際、「こんなふうに体系的に整理された記事があればよかったのに」と思ったことから、本記事を執筆しています。 すべてのチームやプロジェクトに当てはまるわけではないかもしれませんが、特に新米リーダーの方にとって、何かしらのヒントになれば幸いです。 やるべきこと 進捗は極力可視化 進捗状況や現在のステータスを、誰でも把握できるようにしました。 「誰
はじめに こんにちは。yutotuyです。 今回は、わたしが個人開発している動画編集ソフト、Beutlを紹介していきます。 また、次回以降の記事からはBeutlの開発中に発生した課題と解決策を載せていきます。 背景 私が動画編集ソフトの開発を始めたのは、中学生の頃にさかのぼります。当時、趣味で動画編集をしていた私は、使っていたAviUtlというソフトのスクリプト言語を通じてプログラミングに興味を持ちました。 コロナ禍で自宅にいる時間が増えたこともあって、「もっと性能が良く、安定した動画編集ソフトがあったらいいな」という単純な思いから、プログラミングの勉強と並行して「BEditor」(Beutlの前身)の開発を開始しました。実は、開発する前はAviUtlの利用を便利にするソフトの開発を行っていましたが、AviUtl本体のパフォーマンスや安定性に根本的な課題を感じ、ゼロから新しいソフトを作るこ
先週ずっと、ナイキのスマホアプリでゲームやってたんすよ。靴箱をどれだけ高く積み上げられるかってゲーム。 ゲーム性はほとんどなくて、タイミングよくボタン押すだけの虚無ゲーだったんだけど、期間中に勝利数で5位以内に入ったら豪華賞品もらえたの。1位は野球のチケットとNIKEギフトカード5万円。ゲームに勝つだけで貰えるなら欲しすぎるよな。 それで俺もちょっとやってみるかと思って。ナイキのアプリなんか入れてる陽キャどもは全員俺の引きこもりパワーでボコボコにしてやるよと思って、先週マジでずっとやってたの。1日中やってた。月から金まで毎日12時間やってた。靴箱積み上げるだけの虚無のゲームを。 朝起きたら即靴箱積み上げて、寝るまでずーーーーーっと靴箱積み上げ続けてた。気が付いたら、普通に働くほうが効率的な感じになってたけど、俺も途中からもう後には引けなくなってたの。これで負けたら、貴重な一週間を靴箱積むゲ
Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? 自分はこれまでメンバーレベルのポジションとしてしか働いたことがありません。 ただ、自分と比較して必ずしも技術的に優れているわけではない同僚がインパクトの大きい仕事をしたり、上司やマネージャーの信頼を得たりしていくのを見た経験から、 自分がよりインパクトの大きい仕事をしていくためにはどのような部分が足りていないのかを考えるために、色々と調べたり、考えたり、まとめたりしてみました。 シニアなエンジニアについて ここでは、グレードの高いエンジニアや抽象度の高い仕事を日常的に行っているエンジニアをシニアなエンジニアと呼ぶことにします。 シニアな
「知る・創る・繋ぐ『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』で再構築した開発環境とサウンド制作事例」セッションレポート[CEDEC 2024] ライター:箭本進一 開発スタッフの全員がゲームのことを知り,職種に関わらずアイデアを出し合えるフラットなモノ作り。この理想を実現するために,開発環境を再構築するという英断が行われた。開発者向けカンファレンス「CEDEC2024」の最終日,2024年8月23日に「知る・創る・繋ぐ『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』で再構築した開発環境とサウンド制作事例」と題した講演が行われ,任天堂の取り組みが解説された。 ●登壇者 岡村祐一郎氏(任天堂 企画制作部 プログラミングリード) 長田潤也氏(任天堂 企画制作部 サウンドプログラミング担当) 日髙祥蔵氏(任天堂 企画制作部 ゲームツール開発担当) 左から,岡村 祐一郎氏,日髙祥蔵氏,長田
資料作成代行サービス「c-slide」を運営する中で蓄積したナレッジから、デザインをパターン化しました。 資料作成時にパワーポイントと一緒に開いてアイデアの種にして役立ててもらえると嬉しいです。 詳しく解説している記事はこちら https://cone-c-slide.com/see-sla/…
今、多くの人が、気付かぬうちに疲れやストレスを抱えています。 科学技術の高度化により、私たちは便利で快適な生活を手に入れやすくなりました。ほとんどの人がスマートフォンやタブレットなどを手にし、ネットで手軽に有益な情報や娯楽を得ることができます。 それでも、心と身体のバランスを崩してしまう人は後を絶ちません。精神を患う人、睡眠に問題を抱える人、メンタルヘルスの不調による休職者は増加し続けています。 コミュニケーションがますます複雑化した結果、情報が多すぎて処理しきれなくなり、何を信じ、何を頼りにして生きればいいのか分かりにくくなっているのかもしれません。 家に帰ってきても、心配事がなくなることはなく、知らず知らずのうちに心身が疲弊してしまっている人、限界までストレスをためてしまっている人、心の傷を負ってしまっている人が少なくないのです。 そして、「いくら休んでも、疲れがとれない」「そもそも、
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