「HTML5でFlashが不要になる」――。次世代Web標準規格「HTML5」でよく聞くのがこんなフレーズだ。ところが、実際にFlashで作ったコンテンツをHTML5(+JavaScript)で置き換えた、なんて話は(少なくとも日本では)ほとんど聞かない。本当にFlashコンテンツをHTML5で(しかも商用レベルで)置き換えられるのだろうか? そう思っていたら、あの「ハンゲーム」を手掛けるNHN JapanがモバイルゲームのHTML5化を着々と進めていると聞き、同社の「HTML5勉強会」(2月25日開催)に行ってみた。勉強会では同社のエンジニアが、HTML5/CSS3によるオンラインゲームの開発事例について語った。
FlashのアニメーションをHTML5に変換するツールとして、3月8日「Wallaby (ワラビー)」のプレビュー版がAdobe Labsにて公開されました。 Download Wallaby – Adobe Labs 結論から言うとブラウザ互換など懸念点がありますが、思った以上に変換精度が高いです。そして真っ先に感じたのは、WallabyによってHTML5出力が可能になったという点で、アドビが提供しているFlash ProfessionalはHTML5時代が万が一到来してもオーサリングツールとしてのポジションを保ち続けるだろうということです。 速報として「インストール方法と使い方」と「変換したデモ」を紹介してみます。以下詳細です。 インストール方法と使い方 ①まずはAdobe Labsからアプリケーションをダウンロードします。アプリケーションはAdobe AIR製ですので、事前に最新のA
\閉鎖予定のサイトも売れるかも?/ アクセスがないサイトもコンテンツ価値で売れる場合も… ドメインの有効期限を更新してサイト売却にトライしてみましょう
みなさまこんにちは。takada-atです。 携帯サイト開発の大きな障害となるFlashLiteの制限を突破する画期的なツールを開発しました! 簡単に紹介すると、現在DoCoMo, au, Softbankの携帯電話の一番多くで動作するFlashのバージョンはFlashLite1.1だと言われています。 FlashLite1.1で動作するActionScript(ActionScript1相当)は、配列が使えない、関数が使えないという非常に制限されたものです。外部との通信やファイル容量にもかなり制限がくわえられてしまいます。 そこで、brainf**kのような使いやすい言語(笑うところ)で、FlashLite1.1向けの開発ができれば、携帯Flash開発の生産性を格段に高められるはずだと考えました。brainf**kについて知らない方はwikipediaの記事などをごらんください。 h
文部科学省「プログラミン」は1024x768ピクセル以上のモニタ解像度でご覧ください。 ご覧いただくためには、最新版のFlashPlayerをインストールのうえ、 JavaScriptを有効にしてください。 「Adobe Flash Player」の最新版はアドビシステムズ社のWebサイトより無料でダウンロードできます。 インストール方法については、配布元の説明をお読みください。
みなさんお久しぶりです。堀口です。 今回はタイトルにあるように、FlashIDE上でシンボルにクラス名を付ける方法を 色々書きますよ!(※いろいろとかいいつつも2個だけだったり) 1.シンボルプロパティWindowより指定 みなさんご存知の通り シンボルプロパティWindowで指定します。 下にある基本クラスには自分で作ったクラスを指定することも出来ます。 その場合はflashのパブリッシュ設定より、基本クラスにしたいクラスファイルがあるディレクトリにパスを通すようにしてください。 シンボルにボタンの動きをさせるクラスを書いておいて、ボタンにしたいシンボルのスーパークラスにそのクラスを指定するなどして使っております。 2.ライブラリパネルより変更 これを書きたかったのだけど、もしや常識? 一度クラス定義したシンボルはライブラリパネルよりクラス名を変更できます。 リンケージの項目に 書き出し
もうすぐあけましておめでとうございます。 お久しぶりです嶋田です。 普段使用しているintuos4のペンが壊れたときに 修理に時間が掛かるためbambooを購入したんですが、 intuos4のすばらしさを改めて実感しました。 描いている時の快適感が全く違う! 初心者はどちらでも良いのかもしれませんが プロの方にはintuos4をお勧めします。 さて ペンタブレットの話はしましたが 今回紹介するflashで描くイラストは ペンタブレットが無くてもOK 気が早いですが鏡餅のイラストを描いてみました。 使用したソフトはflashのみです。 簡単なべた塗りのイラストだと illustratorとflashで比較して大差ないですが、 グラデーションメッシュを使えないflashは リアルなイラストが苦手です。 それを補う為に アルファのかかったグラデーションを組み合わせてイラストを描きます。 コツとし
スクリプトで動きを制御する際は、数式などで動きを表すことが多く 直感的に動きを作れなかったり、思い通りの動きをさせるのにすごく時間がかかったりすることがあります。 タイムラインで作れるものはタイムラインで作っちゃえばいいのですが 変数だったり、仮想空間での座標などスクリプトからしか設定できないものもあります。 そんなときにはタイムラインでさくさくっと動きを作って、 その座標値だけをスクリプトから利用すると、すばやく直感的に動きを作れたりします。 以下の例ではPaperVision3Dのカメラの位置を、タイムラインで直感的に制御します。 タイムライン上で動かしているMCのX座標やY座標をスクリプトで取得して、 それをPaperVision3DのカメラのXYZ座標に割り当てて対応させています。 function setCameraPosition(e:Event = null):void {
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