アクションゲーム開発日誌[iphone]iphone向けゲームの開発日誌を徒然なるままに。 ドット絵描いたりもします。開発TIPSも時々は。 ※読者登録・ペタ・コメント歓迎しております。 ※画像は基本開発に使いますので、著作権は手放せません。個人使用以外の使用はお控えください。 ・7/10 記事を分割しました。 ・CCSpawn(アクションの同時実行)を追加しました。 ・CCAction あらかじめアクション(指定ポイントへ動け、とか回転しろ、とか)を設定しておけば、runActionで指定のスプライトにそのアクションを実行させることができます。 移動や回転、点滅やフェードインなど様々なアクションが用意されており、 画像さえ用意しておけばなんとアニメーションまで出来てしまいます! 果てはファンクションの実行まで組み込むことが可能な素敵なコマンド。 かなり素敵なコマンドです。 大事な事なので
「BigShot」というゲームをcocos2dで作りました。 ダウンロードはこちら 射的屋「BigShot」 カテゴリ: ゲーム 価格: 無料 GitHub ソースコードはhttps://github.com/kasajei/BigShotに置いてあります。書く記事ごとにchapterとしてbranchを残しているので、各回ごとに追っていきたい人はそちらからも御覧ください。 記事一覧 cocos2dで簡単なゲームを作っていくよ(0) cocos2dで簡単なゲームを作っていくよ(1) cocos2dで簡単なゲームを作っていくよ(2) cocos2dで簡単なゲームを作っていくよ(3) cocos2dで簡単なゲームを作っていくよ(4) cocos2dで簡単なゲームを作っていくよ(5) cocos2dで簡単なゲームを作っていくよ(6) cocos2dで簡単なゲームを作っていくよ(7) coc
2011年5月19日木曜日 [cocos2d] 導入(Xcode 4) Tweet ここ数日、有名なゲームフレームワークcocos2dをいろいろと試しています。実際に、次のアプリで利用するかどうかはもう少し検討してから決めますが、ひとまずやったことをまとめておきます。これからcocos2dを始めようという方の参考になれば幸いです。 ダウンロード http://www.cocos2d-iphone.org/download ここから最新版をダウンロードしてきましょう。私がダウンロードしたのはStable versionのv0.99.5です。v1.0.0だとXcode4用のテンプレートが含まれているようですが、Unstableなのでやめて、Xcode4用のテンプレートは別途インストールしました(後述)。 テストの実行 ダウンロードしてくると、サンプルプロジェクトが入っているのでまずはこれを見て
The document appears to be a technical guide or tutorial for developing games using Cocos2D, an open source framework for building 2D games, animations and other graphical/interactive applications. It includes code snippets and explanations for core Cocos2D features like adding sprites, applying actions, touch handling, menus and transitioning between scenes. The document aims to demonstrate the b
パーティクル作成ツール「Particle Designer」がとにかく凄いです。 Particle Designer - Information http://particledesigner.71squared.com/index.html とても分り易い解説ムービーが掲載されているのでそちらを見て貰うのが一番かと良いかとは思いますがちょっと長いので簡単に特徴を紹介。 ※ムービーで使われているものは多少バージョンが古い様で一部インターフェースが異なるみたいですが操作を理解する分には全然問題無かったです。 まずはインターフェース、パーティクル作成に必要な要素を全て網羅してるのでは?という勢いの豊富な機能が付いています。テクスチャ用のファイルをドラッグしてテクスチャを使ったパーティクルの作成も可能です。 このインターフェースの左にはこの様なプレビューが表示されます。プレビューはiPhoneか
cocos2dのパーティクルシステムを使うと、ゲーム画面にリアルなエフェクトを表示できます。 標準エフェクト:花火 デフォルトで用意されているエフェクトを追加してみます。ゲームに使うには少し物足りない感じがします。 CCParticleSystem * particleSystem = [CCParticleFireworks node]; [self addChild:particleSystem]; 設定ファイルを読み込んで表示 PARTICLE DESIGNERで作成したパーティクルを表示してみます。PARTICLE DESIGNERには数百種類のエフェクトが用意されており、そのまま書きだして使ったり、パラメータを調整して使ったりできます。有料(7.99USD)ですが、お金を払わなくてもplistの書き出し以外は利用できるようです。 +(CCScene *) scene { CCSc
はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました 以下のエントリの通り、今年末を目処にはてなグループを終了予定である旨をお知らせしておりました。 2019年末を目処に、はてなグループの提供を終了する予定です - はてなグループ日記 このたび、正式に終了日を決定いたしましたので、以下の通りご確認ください。 終了日: 2020年1月31日(金) エクスポート希望申請期限:2020年1月31日(金) 終了日以降は、はてなグループの閲覧および投稿は行えません。日記のエクスポートが必要な方は以下の記事にしたがって手続きをしてください。 はてなグループに投稿された日記データのエクスポートについて - はてなグループ日記 ご利用のみなさまにはご迷惑をおかけいたしますが、どうぞよろしくお願いいたします。 2020-06-25 追記 はてなグループ日記のエクスポートデータは2020年2月28
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