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boardgameに関するheadless_pastaのブックマーク (140)

  • 新作ボドゲ『Dead beside Decoy(デッド・ビサイド・デコイ)』制作ノート - it's an endless world.

    春に制作した『Assassin's Criris(アサシンクライシス)』に引き続き、ゲームマーケット2020秋にも新作『Dead beside Decoy(デッド・ビサイド・デコイ)』を出します! dbd.migi.site 前作『Assassin's Crisis』についての記事はこちら。 migi.hatenablog.com 今回はどんな感じでこのゲームを制作したのかをつらつら書いておこうと。 作品コンセプトについて 新作『Dead beside Decoy』の概要はこんな↓感じ。 殺人鬼vs生存者の非対称型対戦ゲーム! 生存者の心理を見抜き、皆殺しにできるか!? 殺人鬼の裏をかいて、脱出できるか!? タイトルやこの内容から分かる通り、有名なあのデジタルゲームを参考にしています。 私はもともとあのゲームが大好きで。 最近はあまりガッツリとはプレイできていませんが、全パークを取得したプ

    新作ボドゲ『Dead beside Decoy(デッド・ビサイド・デコイ)』制作ノート - it's an endless world.
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    headless_pasta 2020/10/30
    久しぶりにセルクマ。売れてくれ。
  • 【ボードゲームレビュー】『Assassin's Crisis(アサシンクライシス)』 - RDBGジャンクション

    全国150万人の”教団"の皆さまいかがお過ごしでしょうか。 鈴村リク (@alfbds0954) です。 今回はみんな大好き暗殺をテーマにした、相思相殺心理戦カードゲーム のご紹介です。 『Assassin's Crisis(アサシンクライシス)』 【ゲーム概要】 このゲームは全員がアサシン(暗殺者)となって他のプレイヤーと対戦して遊ぶゲームです。 自分以外のプレイヤーを3回暗殺することで勝利できますが、他のプレイヤーも自分を暗殺しに来ることを考えながらプレイしなければなりません。 他のプレイヤーに暗殺を試みる「Assassinate」カード、暗殺を確実なものにする「Track」カード、他のプレイヤーからの暗殺を防ぎつつカウンターを狙える「Hide」カードの3種類のカードを使いこなし、 勝利を目指しましょう。 【プレイ環境】 人数:2~5人 時間:5~15分 年齢:10歳以上 ≪一言≫ 三

    【ボードゲームレビュー】『Assassin's Crisis(アサシンクライシス)』 - RDBGジャンクション
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    headless_pasta 2020/08/13
    レビューありがとうございます。狙っていたゲームデザイン・グラフィックデザインがすべて伝わったみたいで非常に嬉しいです。
  • 「Assassin's Crisis」というボードゲーム作ったよ!(&助けて) - it's an endless world.

    よく一緒に遊ぶ人はここ10年超、オレがボドゲで遊びまくっていることを知っていると思いますが、今回初めて自分でボードゲームを作りました。 ac.migi.site いろいろな場所でテストプレイをさせてもらって、作品ができてからもいろいろなボドゲ会で遊びまくってますが、我ながらかなり面白いゲームに仕上がっています。 どこでやっても1プレイで終わらず2回3回と続けてプレイしたくなる内容。 そしてオレが自分でやりたくて作ったゲームなので心理戦メインの超オレ好みの内容。 ゲームデザインもお気に入りなんですが、ビジュアル面もめちゃくちゃかっこ良くできてます。 グラフィックデザインは@i_maasaにお願いしてやってもらいました。 オレがフリーランスになったときに名刺とロゴを作ってもらったデザイナーさん。 migi.hatenablog.com このときと同様、オレが仮デザイン投げたらオレの意図を汲んだ

    「Assassin's Crisis」というボードゲーム作ったよ!(&助けて) - it's an endless world.
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    headless_pasta 2020/04/01
    久しぶりのセルクマ。みんな遊んでほしいなー。
  • 誰よりも悲惨な結末を目指すカードゲーム「Gloom 日本語版」が東京ゲームマーケット2020春にて先行販売

    誰よりも悲惨な結末を目指すカードゲーム「Gloom 日語版」が東京ゲームマーケット2020春にて先行販売 Gloom(グルーム) 日語版 配信元 ホビーベースイエローサブマリン 配信日 2020/03/10 <以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています> 自分の不幸は蜜の味――誰よりも悲惨な結末を目指すカードゲーム「Gloom 日語版」 東京ゲームマーケット2020春で発売 株式会社ホビーベースイエローサブマリン(社:埼玉県さいたま市、代表取締役:田中昇)は、ボードゲーム「Gloom(グルーム) 日語版」を2020年4月25日(土)より発売いたします。 アメリカで発売されて以降、カルト的人気を誇るカードゲーム「Gloom 日語版」を、4月25日(土)/26日(日)に開催されるゲームマーケット2020春 イエローサブマリンブースにて先行発売いたします。 「Gloom」とは

    誰よりも悲惨な結末を目指すカードゲーム「Gloom 日本語版」が東京ゲームマーケット2020春にて先行販売
    headless_pasta
    headless_pasta 2020/03/12
    これ気になる。ゲットしよう。 “ゲームの目的は、自分の一族のキャラクターが死亡するまでに、できるだけ多くの悲劇を味わわせることです。”
  • ボードゲーム英文ルールによくある単語や言い回しまとめ - Board game every day

    ボードゲーム英文ルールによくある単語や言い回しまとめ ボードゲームを和訳している時によく見る英単語や言い回しなどをまとめています。誤訳などもあるかもしれませんので、参考程度にどうぞ。自分の勉強やメモ代わりに使っています。こっそりと修正や追加を行っていきます。 removed from the game ゲームから取り除かれる 大抵は箱に戻し、そのゲームでは今後絶対に再利用されない。 more than ~を越えて more than oneなら2以上、または複数といったような意味になる。one or more なら「1か、それより多い」、つまり1以上。指定された数字を含めるか含めないか。ボードゲームは数字の扱いを間違えると根から変わってしまうので、こういった記述が出たら身構えられるようになりたい。 hold 保持、所持 特定の効果やスタートプレイヤーなどの一時的なものが現在有効な時に使わ

  • ゲームマーケット初出展で自作のボードゲーム380個を売った話 - ゲームデザイン編(前編)|Yoshihiro Shindo

    ボードゲームの作り方「ボードゲームってどうやって作るんですか?」という質問を何度か聞いたことがあります。答えはどうも「人それぞれ」みたいです。音楽をコードから作るか、メロディから作るか、という話があるように、ボードゲームも、ゲームシステムから作る人もいれば、テーマからシステムを作っていく人もいます。 自分は過去何度か、ゲームシステムから作る作り方にチャレンジしたことがあります。これは例えば、「じゃんけんに競りを加えたら新しいおもしろさが生まれるのではないか?」みたいなことです。結論からいうと、この作り方は自分にはあっていないようで、全く完成しませんでした。システムから入るとどうしても「何がやりたいのか」がぼやけてきてしまって、行き詰まってしまうのです。 そこで、今回は別のアプローチを試しました。「日常でおもしろいと感じたことをゲームに落とし込んでいく」というやり方です。このやり方であれば、

    ゲームマーケット初出展で自作のボードゲーム380個を売った話 - ゲームデザイン編(前編)|Yoshihiro Shindo
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    headless_pasta 2019/03/27
    キリンフォトは本当に面白い。謎の身体性があるし、プレイ中にみんな席を立って歩き回る感じが好き。
  • グリッズルドのレビュー by あすか正太@ぽんこつ団

    ゲームから得られる感情は、勝利の喜びだけではない。 勝利のために、私たちはゲームをするのでしょうか? たしかに勝利は気持ちいいです。頭をフル回転させて戦略を練り、ここぞというところで乾坤一擲の勝負、運も味方につけて、つかみとる勝利には、何者にも代えがたい喜びがあります。 現実世界ではなかなか難しい体験を、ゲームで得る。 素晴らしいことです。 しかし、勝利以上にゲームだからこそ出来る行動と、それによって得られる尊い感情があります。 自己犠牲です。 この「グリッズルド」は、パッと見、サバイバル系を思わせるパッケージをしています。第一次世界大戦、その中でもとりわけ悲惨な戦いであったことで知られる塹壕戦です。 箱や中身からそんな雰囲気を醸し出してくれるものだから「仲間と助け合いながら、最悪自分だけでも生還することを目指すゲームなのかなぁ?」というありがちな先入観を抱きつつ、最初のプレイに突入しまし

    グリッズルドのレビュー by あすか正太@ぽんこつ団
    headless_pasta
    headless_pasta 2019/03/06
    誕生日にほり家からいただいたけどまだプレイできてない。第一次世界大戦における一般兵ががんばって生き延びるゲーム。
  • ゲーム紹介:夢:第十三章 / Wonderland XIII

  • 不完全情報ゲームデザインの基本定理 | スパ帝国

    嘘つきゲームを作る時の問題 この頃ポーカーに凝っていてテキサスホールデムを随分遊んでいる。電車の中で暇があると古典と呼ばれる理論書を読んだり確率表を眺めたりして時間を潰す。アメリカの国民的ゲームと呼ばれるだけあって相当な量の研究がなされている。 しばらく遊んでいる内に気が付いたのだが、ポーカーはどうやら役を作るゲームではなくて誰が強い役を持っているかを当てるゲームらしい。自分が一番強いハンドを持っていると思ったら賭け金を膨らます。弱いと思ったら大人しくしている。ブラフをかけたり煙幕を張ったりも偶にはするが、そうした搦め手の頻度は最初思っていたよりずっと少ない。 卓の上でやり取りしているのは当はカードでもチップでもなく情報である。見えているカードや他の人間の行動によって推察を行い、それに基づいて行動し、その行動がまた他の人間にとっての手がかりになる。 そこで興味深いのが”Harringto

  • Domina Games、ゴシックの世界と白熱の対戦を楽しめる新作カードゲーム「Blade Rondo」を5月10日発売 ゲームマーケットで先行発売も | gamebiz

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    headless_pasta 2018/05/01
    楽しみにしておこう。
  • カラオケボックスでボードゲームを パセラが「ボードゲーム遊び放題プラン」提供開始 | ねとらぼ

    大きなテーブルでゲームができる プラン内容はボードゲーム無料貸出、ルーム料金最大7時間込み、ソフトドリンク飲み放題、選べるフード(ハニトーorおつまみ)込みで、1人3000円(税込)。(+500円でアルコール付き、+500円で料理3品に変更可)。 ボードゲームは子どもでも遊べるシンプルなものから、世界共通で楽しめるものまで幅広く用意。カラオケパセラによれば、「カラオケだけにこだわることなく、世の中のニーズをいち早くキャッチし、“空間エンターテインメント”として顧客満足度向上をめざしています」とのこと。 持ち運びが大変な大きな箱のゲームも手ぶらでプレイ可能。そして、カラオケルームは完全個室なので、人の目を気にすることなく仲間だけで思いっきり盛り上がることができます。飲みものやべものもタブレットで簡単にオーダー可能、飲しながら楽しめるなど、ゲームユーザーへのメリットはたくさんあります。 パ

    カラオケボックスでボードゲームを パセラが「ボードゲーム遊び放題プラン」提供開始 | ねとらぼ
    headless_pasta
    headless_pasta 2018/04/27
    むかしからよくカラオケボックスでボドゲ会やってたけど、「カラオケボックス側でボドゲ用意する」ってのは盲点だった。これは上手い。
  • 「FGO」開発のディライトワークスが、社内ボードゲームカフェを新設した狙い

    ディライトワークス執行役員 クリエイティブディレクターの塩川洋介氏(左)と、JELLY JELLY CAFEオーナーの白坂翔氏(右) スマートフォン向けゲーム「Fate/Grand Order」や「バンドやろうぜ!」の企画・開発を手掛けるディライトワークスは、社内設備として従業員向けのボードゲームカフェを新設。メディア向けにお披露目した。 ボードゲームカフェの設置は、人員増加にあわせてスペースを増床したことにともなうもの。単なるスペースだけではなく、ボードゲームカフェ「JELLY JELLY CAFE」が監修したもので、初期段階で260個を超えるボードゲームを常備した格的なもの。社内のレストスペースなどにボードゲームがあること自体は珍しくないものの、ここまで格的なものは例がないという。 社内ボードゲームカフェ設置の背景として、ディライトワークス執行役員 クリエイティブディレクターの塩川

    「FGO」開発のディライトワークスが、社内ボードゲームカフェを新設した狙い
    headless_pasta
    headless_pasta 2018/03/30
    タイトル見て「おっ」と思って記事開いたらトップにがっつりと白坂さんの写真が
  • ボードゲームの説明書に学ぶ、「伝わる」引き継ぎ資料の作りかた 実践編|ミヤザキユウ/ゲームデザイナー

    引継ぎ資料を作るときには、ボードゲームの説明書の作り方を真似しましょう。すると誰でも分かりやすい資料ができて、後任の人がハッピーになって、感謝されて、あなたもハッピー。 noteでは、そんなハッピーを生み出すために、ボードゲームの説明書の構造 & 引き継ぎ資料への作り方を解説していきます。ゲームを作る方なら、説明書をデザインするときも参考になるかもしれません。 まずは実際の説明書を見てみましょう。 下記の画像は、僕が以前つくった「切り裂きジャックは誰?」というゲームの説明書です。「B51枚に収める & フォントは最低でも7pt」という制約のため詰め込み気味ですが、内容は結構わかりやすくなっているかと思います。 これを踏まえて、各項目について解説していきます。 1.ゲームの名前おそらくどんな説明書でも、最初に書かれているのはそのゲームの名前ではないでしょうか。 引き継ぎ資料も同様に、最初は

    ボードゲームの説明書に学ぶ、「伝わる」引き継ぎ資料の作りかた 実践編|ミヤザキユウ/ゲームデザイナー
    headless_pasta
    headless_pasta 2018/01/29
    これは良い記事。別の話かもだけど、ボドゲのインストも良い練習になると思ってる。何かの。
  • Dark Souls: The Board Game ルールブック意訳 - ヤルキデナイズド

    訂正情報: 2017年11月1日以前の翻訳文では、遭遇時にアグロトークンを最初に行動するキャラクターに渡すとしていましたが、正しくは任意のキャラクターに渡すことができました。 2017年10月24日以前の翻訳文では、遭遇時にキャラクターから行動するとしていましたが、正しくは敵からでした。 ダークソウルのボードゲームのルールブックを意訳しています。文章の構成は原文を踏襲していますが、文意が読み取りづらい箇所・絵や実物を見ないと分かりづらい箇所は適宜言い回しを変えたり、ヒントを補ったりしてあります。 2017年11月10日現在、 ゲームの準備 タイルとノード キャラクター 装備 篝火タイル 探索 遭遇のセットアップ 遭遇 戦闘の基 は翻訳済みです。 キャラクターの行動 敵の行動 ボスとの遭遇 ボスの行動 は翻訳作業中です。 関連リンク: 公式ルールブックの PDF https://stati

    Dark Souls: The Board Game ルールブック意訳 - ヤルキデナイズド
  • Dark Souls: The Board Game の新ルール Classic Dungeon Crawl - ヤルキデナイズド

    Steamforged Games から Dark Souls: The Board Game のバリアントルールである Classic Dungeon Crawl が発表された。 www.kickstarter.com Classic Dungeon Crawl はいくばくかの「ダークソウルらしさ」と引き換えにプレイ時間を大幅に短縮する。このルールでは篝火が使えず、一度でも戦闘に負けたら即座にゲームオーバーとなるが、戦闘に勝つごとにボーナスでソウルを獲得できる。詳しいルールは次の通り: 基的には初期セットのルールブック通りだが、以下の変更を加える 篝火スパークダイヤル Spark dial に関するルールをすべて取り除く 戦闘中にキャラクターが1人死んだ時点でプレイヤー達はゲームに敗北する エスト瓶トークン Estus Flask tokens とヒロイックアクショントークン Hero

    Dark Souls: The Board Game の新ルール Classic Dungeon Crawl - ヤルキデナイズド
  • Pythonを使って、ボードゲームで勝つための確率計算をしてみた -

    秋山です。 最近、社内でボードゲームが流行っていて、お昼休みにみんなで集まって遊んだりしています。 大体どんなゲームをやっていても、みんな途中から「誰が何手前でこうしていればああなっていた」とか「あのときこうしていたらこうなっていた確率はどれぐらい」とか、そんな話で盛り上がってしまって全然終わらなくなってしまいます。エンジニアが多いからなのか…。 そこで今回はPythonを使って、「カタン」というボードゲームで勝つためのヒントが何か得られないか、いろいろ計算して遊んでみようと思います。 カタン スタンダード版 出版社/メーカー: ジーピー発売日: 2015/11/30メディア: おもちゃ&ホビーこの商品を含むブログ (2件) を見る ■Pythonを使ってカタンで勝てるヒントを探してみた カタンのルールは、こんな感じです。 最初に六角形のタイルを並べて作るカタン島が舞台となる。各タイル(土

    Pythonを使って、ボードゲームで勝つための確率計算をしてみた -
    headless_pasta
    headless_pasta 2017/11/02
    カタンにおける有利な家の配置場所の話。交渉含めてそれ以外の要素も大きいので結果→“この確率を考えた後にみんなで1プレイして私はボロ負けしました”
  • このページは移動しました | 東京都立桜修館中等教育学校 全日制

    headless_pasta
    headless_pasta 2017/10/30
    とある中学校の体験入学的なやつらしいけど人狼やってるw / JINROって書いちゃうとそれ完全にお酒や / こういう場で人狼やらせてくれる学校、なんかそれだけで素敵だ
  • 第11回:人狼ゲームで大事にしたい「マナーと好感度」のお話。

    ◆「人狼ゲーム」真の勝利者とは。 ◆忘れちゃいけない「マナー」の話。 ◆ホスピタリティで楽しく勝つ! ◆キレない、めげない、あきらめない。 人狼ゲームの「三ない運動」。 みなさんこんにちは。 トリックオアトリート!全露出オア全潜伏!おおのです。 皆さんは「人狼ゲーム」のどの部分に一番楽しさを感じてますか? 「村人」陣営の時の推理が好きな人もいれば、「人狼」陣営の時のハラハラ感や役職を騙った時の真役職者との信用勝負が好きな人もいるかと思います。 でもやっぱり一番楽しいのは、仲間と信じあえた結果、勝利することができた時ですね。 「人狼ゲーム」はコミュニケーションのゲームなので、勝利するためにはどうしても人とのコミュニケーションは避けられません。 今回は僕が「人狼ゲーム」をプレイする際、一番重要視している「マナーと好感度」について書いてみたいと思います。 ◆「人狼ゲーム」真の勝利者とは誰か。 で

    第11回:人狼ゲームで大事にしたい「マナーと好感度」のお話。
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    headless_pasta 2017/10/30
    この目標、的確だし素晴らしすぎる。 “次の人狼会に呼んでもらえることこそが真の勝利”
  • ゲーム紹介:ペアネコ / The Waltzing Cat

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    headless_pasta 2017/10/04
    面白そ
  • 図書館でボードゲーム、日本でも 来館者の新規開拓狙う:朝日新聞デジタル

    図書館に来て、ボードゲームで遊ぼう――。そんな米国発の取り組みが、日でもじわりと広がっている。老若男女が一緒に楽しめる場として図書館を開放し、ずらりと並ぶにも親しんでもらう狙いだ。 「もうオバケが来てる! サイコロで4が出たら逃げられるよ!」 大阪東大阪市の府立中央図書館2階の一室。近くの小学3年生、市原愛依(めい)さん(8)が遊んでいたのは、ダンスパーティーの会場に現れたオバケから逃げ回る「ミッドナイトパーティー」というゲームだ。 初めて遊ぶゲームだったが、職員からルールを教わり、すぐに理解できたという。「を読むのは好きじゃないけど、ゲームがあるならまた来たい」。母の愛美さん(35)は「こんなイベントは初めて。人も楽しくて仕方がない様子で、図書館を楽しむ良いきっかけになるかも」と話した。 「図書館ゲームを」。そう呼びかけた先駆けは、米国図書館協会だ。 同協会は2008年から毎

    図書館でボードゲーム、日本でも 来館者の新規開拓狙う:朝日新聞デジタル
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    headless_pasta 2017/09/03
    “同協会は2008年から毎年11月に、世界の図書館でゲームをする日「インターナショナル・ゲームズ・デー(IGD)」を設定”