料金は作業時間によって決めさせて頂いております。 修正する際に修正する素材があるか無いかによって作業時間はまったく変わってしまいます。 例えば道路を砂地からアスファルトに変更する場合、アスファルトの素材があれば作業時間が短縮され料金をお安くすることが出来ます。
どうもJudaです。 とりあえず先に、18歳以上でHなものに興味のない人はこのエントリを読まないでください。こっから先の話の中でそれに該当するものが出てきますので、要注意です。話の内容は2.5EXDです。 冒頭の話をちゃんと見ていると思いますので、いきなり本題へ。ティンクルベルの出しているゲームの表現について私的憶測を大量に混ぜて語ろうと思うので、先に見ておいてください。あと内部暴露でもなんでもなく、ちょっと見た感じとファイル形式と今までの技術的な流れから根拠の薄弱な推測です。 これ、2次元のものを表現によって3次元対象であるかのように見せるティンクルベル独自の「2.5EXD」という技術です。それで、2年ぐらい前からこの表現でこの会社、いろいろなゲーム(?)を出しているのですが、とらのあなでこのトレイラー見たときにびっくりしました。(あ、エロいとかじゃなくてね。)今までにない表現で、びっく
テキストの検索言語は、Proxomitron のフィルタがどのように働くのかを理解する鍵になります。複雑な HTML タグにマッチさせることができるようになりますし、マッチした部分を変数に入れておいて、後から置換テキストで利用したりできるようになります。 もしあなたが、DOS や UNIX で使われるファイル名のワイルドカード(*,?,[...])とか、正規表現に詳しければ、それが Proxomitron で使われるマッチングルールとよく似ていることに気が付くでしょう。実際、私自身のゴールは、ワイルドカードと同じくらい簡単に使えて、しかもそれに正規表現の力を加えた検索言語を作ることなのです。私がそれに成功したかどうかはわかりませんが、どうにかして動くようにはなりました! ;-) もし、あなたがこのようなことに馴染みがないのであれば、まずは テキストマッチング入門 をご覧ください。 多くのル
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