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おまっとさんでした! とうとう本が発売されました!!! 「Flash Liteで作る携帯コンテンツ実践教科書」毎日コミュニケーションズ http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4839930244/ 大河ドラマの脚本でもないのに、ほぼ2年の歳月がかかってしまいました。 大汗 関係者の皆様方、本当に本当にお疲れ様でした!!! そしてダラダラ書いてすいませんでした!!! 本は共著でよしだゆたかさんと、東條雅樹さんと書きました。 僕はChapter 1, 6 , 10 とあとがきを担当させてもらいました! ■書いた部分 Chapter1 待ち受けスライドショーを作る Chapter6 携帯サイト(縦長メニュー)を作る Chapter10 キャリアごとのFlash Liteの仕様 あとがき 1章は基本操作の解説、 6章は、ボクが制作しているサ
ガベージコレクション ガベージコレクションは自動メモリ管理の一種で、アプリケーションで使用されていないオブジェクトのメモリを解放します。Flash Liteは、ガベージコレクタ(GC)というプロセスを60秒おきに実行して使用されていないメモリを解放します。メモリの使用量が突然20%以上跳ね上がった場合も実行されます。この設計によってほとんどのユースケースが処理されるので、このプロセスをコードから明示的に呼び出す必要はなく、そのためのAPIやコマンドもありません。 Flash Liteがいつどのようにガベージコレクションを実行するかを制御することはできませんが、コードを介して不必要になったメモリを解放するのはよいことです。解放できるメモリをガベージコレクタが把握するのにも役立ちます。タイムラインやグローバルオブジェクトによって使用されたメモリはdeleteステートメントで解放できます。ローカ
Flash Lite にちょっと興味をもったのでちょいとメモしておきます。 Flash Lite のバージョン Flash Lite 1.0 Flash 4 ベース Flash Lite 1.1 Flash 4 ベース Flash Lite 2.0 Flash 7 ベース Flash Lite 2.1 Flash 7 ベース Flash Lite 3.0 Flash 8 ベース Flash Video に対応 docomo は FLV に対応していないため、実質的に Flash Lite 2.0 相当らしい docomo が Flash Lite 2.0 に対応していないため、現実的には Flash Lite 1.0/1.1 で開発する必要がある模様で、Flash Lite 1.0/1.1 では function や Array が使えないなど制約も多いようです。 携帯端末スペッ
たまにはtipsネタを。。 FlashLiteで使用できるフォントサイズは決まっています。 一般に12pix , 20pix , 24, 32 と言われています。 さらに携帯の機種毎にフォントの幅が違うので、PCで開発していても、あまりピンとこないと思います。 僕自身、普段は12pixしか使わないので、中間サイズって いったい一行にいくつまで文字を表示できるのか? 適当なフォントサイズを並べたswfを作って、手持ちの携帯で調べてみました。 「あ~こ」まで見えていたら、10文字、「あ~そ」まで見てたら、15文字と数えました。 以下が、2バイトの文字(日本語)を表示した時の比較した表です。 注意してもらいたいのは、ステージサイズ「240 x 240」のファイルを「ブラウザ」で見た時のものです。 ですので、機種によってはスクロールバーが表示されますので、SWFは縮小して表示されます。 ■デバイス
FlashLiteには、携帯電話の待受を作成する上で便利な関数があります。 時間を出力するために、fscommand 関数が用意されています。 たとえば、 hour = fscommand2("GetTimeHours"); minute = fscommand2("GetTimeMinutes"); second = fscommand2("GetTimeSeconds"); hour_txt = hour ; minute_txt = minute ; second_txt = second; とすれば、簡単に時間を出力できます。 FlashLite1.1の仕様上、onEnterFrameが使えないので、常に、上記fscommand を呼ぶ必要があります(でないと、時間が止まったままです)。 たとえば、_rootに2フレーム用意して、カタカタと1フレームと2フレームを 行き来させたりさ
Phones are great until they’re not. A tiny screen, a slippery keyboard, and constant pop-ups can turn simple tasks into a juggling act. That’s why people look for ways to download apps and run them on a computer, especially when the workflow starts to bite back. Here’s the catch: Android apps don’t install directly on Windows or macOS like normal desktop software. You need an Android emulator, and
先日、着Flash作成する機会がありましたので、作成方法についてまとめました。 (以下の内容は、au限定になります) まず、相手の着信番号と名前を、アドレス帳と紐付けて、 Flashに表示できる便利な関数があります。 //番号と名前の通知方法 Status = FSCommand2 ("GetCallerInfo", "CallerName","CallerNumber"); call_number_txt = CallerNumber; call_name_txt = CallerName; そして、着信音は、mmf形式に変換して、タイムラインに割り当ててください。 変換方法は以前kijimaが記事にしていましたので、参考にして下さい。 せっかくFlashを使うわけですからで、アニメーションに合わせて複雑に 音を配置したいはず。 でも、着Flashの仕様上、フルFlashサイトの感覚では
こんにちは。ライブドアでモバイルサイトを担当している伊藤です。モバイルの世界では、モバイル特有のサイト構築に関する技術や、PC のものをモバイルコンテンツ向けに作り直した技術が使われていて、ほとんどの仕様がPCと異なります。今回はその中のひとつである「Flash Lite」について書きます。 モバイル向けの「Flash」である「Flash Lite」は、ところどころで使われはじめているものの、本格的に使われるのはまだまだこれからというのが現状です。ただ、活気を帯びてきている技術の一つで、昨年末、新しいバージョンの「Flash Lite 3.0」が発表されたことは、今後モバイルサイトにおいて大きな意味を持ってくるでしょう。そこで、モバイルディレクターとして最低限、知っておきたいと思うことをまとめてみました。 【01】「Flash Lite」とは 「Flash Lite」はバージョン1.0から
お題となる元のサイトの特徴とターゲットを的確に捉え、全体的なデザインと画面遷移時のエフェクトに作りこみにクオリティの高さを感じました。また、そういった見た目や遊びの要素だけでなく、ユーザビリティ面もきちんと計算されて、ストレスなく操作する事ができました。 コメントの通り、Flashならでは!開発者ではムリ!なもので、非常に使いやすいと思います。遊び心もあり、見ていて楽しくなれます。操作性が非常に高く、リテラシーの低いユーザーでも直感的に使えるサイトだと思います。
FSCommand2 について FScommand2は携帯電話の様々なデータを取ったり、バイブレーションさせたりするアクションです。 このコマンドを使って現在の時間を表示させたり、電波状況を取得したりします。 ↓から調べたい項目を選んでください。 ■プラットフォーム統合コマンド ・発信者情報 ・日付と時間 ・音量 ・バイブレータ ・電源 ・ネットワーク情報 ・デバイスのユーザ設定 ・デバイスおよびユーザのID ■一般的なコマンド ・URLのエンコーディング ・入力テキストフィールド ・Flash再生を制御するコマンド ・プレイヤーの操作コマンド
Flash Lite (一般) Flash CS3 ProfessionalおよびDevice Central CS3向けのFlash Lite 3アップデートをリリース モバイルデバイスからもFLVやFlash Player 8向けSWFファイルの視聴を可能にする、最新版のAdobe Flash® Lite™用モバイルコンテンツをオーサリング、テスト、パブリッシング。 Flash Lite 3オーサリング機能を利用するには、Flash CS3 Professionalと Adobe Device Central CS3のどちらにもアップデートを行う必要があります。 Flash CS3 ProfessionalおよびDevice Central CS3向けFlash Lite 3アップデートのダウンロード Flash Lite 2コンテンツ開発キット(CDK) 携帯電話用Flashコンテン
FlashとActionScrioptに関しましては中級者?です。 が、最近はじめてFlashLiteに手を出してみました。 ActionScriptにつきましては、今のところ思い通りにできているのですが、ファイル容量の制限100KBに四苦八苦しています。 1.元画像データ(GIF)容量の減色等による軽減 2.ActionScriptの関数化による軽減 3.涙をのんで影響の少ないMOVIE削除 を試みていますが、極力3.は避けたいものです。 上記以外に手はないものでしょうか?小さなことでも試してみます。 ちなみにサウンドは使用していません。 もしアドバイスなどありましたら、お願い致します。 ---------------- TERAI YUTAKA HomePage: SITE ALPHA
Blog Search when-present<#else>when-missing. (These only cover the last step of the expression; to cover the whole expression, use parenthesis: (myOptionalVar.foo)!myDefault, (myOptionalVar.foo)?? ---- ---- FTL stack trace ("~" means nesting-related): - Failed at: ${entry.path} [in template "__entry.ftlh" at line 3, column 25] - Reached through: #include "__entry.ftlh" [in template "entry.ftlh" at
Flash Lite 1.1 では loadMovie で JPEG を読み込めない。SWF なら読み込める、ということで SWF::Builder を使ってでっち上げた。 use strict; use Image::Size; use SWF::Builder; my $file = shift; (my $swf = $file) =~ s/\.jpg$/.swf/; my ( $width, $height ) = imgsize($file); my $mc = SWF::Builder->new( FrameRate => 3, FrameSize => [ 0, 0, $width, $height ], BackgroundColor => 'ffffff', Version => 4, ); my $jpeg = $mc->new_jpeg($file); $jpeg->
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