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2022年2月3日のブックマーク (3件)

  • 「所有」を通して人間を描くゲーム『Unpacking』。やることは「荷解き」と「引っ越し」だけなのに、どうしてここまで豊かな物語が生まれるのか

    「それを すてるなんて とんでもない!」 これは言わずと知れた国民的RPG、『ドラゴンクエスト』(以下『ドラクエ』)をプレイした人であれば一度は目にしたであろう、ゲームの進行に絶対に必要な重要アイテムを捨てようとした際に表示される、あまりに有名なフレーズである。 これは、『ドラクエ』においてプレイヤーが全滅した後に王様から発せられる「おお○○(プレイヤーの名前)! しんでしまうとは なにごとだ!」に匹敵する鮮烈な印象をプレイヤーに残す、ドラクエシリーズを代表するフレーズではないだろうか。 「しんでしまうとは なにごとだ!」がなぜ印象的なのかといえば、それは我々が普通に生きている限りは絶対に聞けないセリフだからだ。 死んでしまったら、この世にいる誰かから叱責を受けることなど絶対に出来ないはずなのに、死者を生き返らせることが可能な『ドラクエ』だからこそこのセリフは成立している。『ドラクエ』のゲ

    「所有」を通して人間を描くゲーム『Unpacking』。やることは「荷解き」と「引っ越し」だけなのに、どうしてここまで豊かな物語が生まれるのか
    SWIMATH2
    SWIMATH2 2022/02/03
    そんなゲームなんか、やるか
  • エンジニア採用における人材要件を考え直す - LIFULL Creators Blog

    エンジニアの松尾です。LIFULL HOME'Sの売買領域を支えるエンジニアチームのマネジメントを担当しています。 私の部署を始め、LIFULLでは複数の部門でエンジニア採用を行っています。人事部門の採用担当と現場で連携し、書類審査と複数回の面接により選考を行います。 今回はエンジニア採用を進める上で感じた課題とその解決への取り組みについて紹介したいと思います。 採用において抱えていたモヤモヤ いくつかの書類審査と面接を終えて、日々似たような作業を繰り返しながらいくつかのモヤモヤを抱えていました。 モヤ1: 書類審査に時間がかかる 打率よりもまずは打数。より良い候補者様を見つけ出すために、できるだけ多くの書類に目を通すようにしています。ただしどの方も真剣に経歴を書いてくださっており、すべてに目を通すにはなかなか時間がかかります。 採用以外にもやるべき仕事は多くあります。書類審査に時間をかけ

    エンジニア採用における人材要件を考え直す - LIFULL Creators Blog
    SWIMATH2
    SWIMATH2 2022/02/03
    引用されてた/Before After でめっちゃ改善されてそうで良いですね~
  • ProtobufでREST APIを快適に開発する方法のご紹介 - TIER IV Tech Blog

    こんにちは、ティアフォーで認証認可基盤を開発している澤田です。 最近取り入れたProtobufで、素晴らしいREST APIの開発体験をしたのでご紹介します。 なお、ティアフォーではマイクロサービスを支える認証認可基盤を一緒に開発いただけるメンバーを募集しています。ご興味のある方は下記ページからご応募ください。 herp.careers 実現したかったこと マイクロサービス間連携のAPI開発において、以下の条件を満たすやり方を探していました。 スキーマを最初に定義してリクエストとレスポンスの型が自動で生成される ドキュメント(openapi.yaml)が生成される バリデーションが定義できて、その実装が自動で生成される 実現方法 Go言語で開発する場合はgo-swaggerでも実現できますが、記事では、Protobufで実現できるgRPC Gatewayとprotoc-gen-valid

    ProtobufでREST APIを快適に開発する方法のご紹介 - TIER IV Tech Blog
    SWIMATH2
    SWIMATH2 2022/02/03
    ほーいいな