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    <published>2025-12-15T03:51:13-05:00</published>
    <updated>2025-12-15T04:04:57-05:00</updated>
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    <title>「デザイン」の自分ごと化から始める、デザインピープルのふるまい</title>
    <content type="html">2024年11月28日にFigma主催で開催されたイベント「Design Beyond Boundaries:カルチャーを通じたリーダーシップ 」（ &lt;a href="https://designbeyondboundaries.splashthat.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"&gt;https://designbeyondboundaries.splashthat.com/&lt;/a&gt; ）に登壇した際のスライド資料です。
「デザインを自分ごと化するために、まず広くデザインを捉える」ことにフォーカスを当て、その考え方のルーツとなっている自身の出身研究室の取り組みの紹介を交えながら、あらためてデザインとはなにか、を問うような内容になっています。</content>
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    <published>2023-10-02T21:53:49-04:00</published>
    <updated>2023-10-24T06:47:03-04:00</updated>
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    <title>Designship 2023 公募セッション登壇資料 / デザインプログラムマネージャーになって気づいた「これもデザイン」</title>
    <content type="html">Designship 2023のDAY2にて、公募セッションとして登壇した際の資料です。

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デザインプログラムマネージャーになって気づいた「これもデザイン」

組織としてのデザイン成果を最大化させるには、組織に所属する全員が同じゴールやミッションを見据えてデザインに取り組む必要があります。そのためには、文化醸成の仕組みを作って共通言語を浸透させたり、デザイナーの業務環境を整備したり、デザイナーの活動を外部に発信したり…いわゆる専門職としてのデザイナーが担う役割とは違うメタワークが求められます。これらを専任で担っていく役割がデザインプログラムマネージャー（DPM）です。この講演では、当時一般的ではなかったDPMとして、現場の課題に対してどう模索し取り組んでいったか、また漠然とデザイナーというキャリアを志向していた私が、その過程でどのようにデザインを捉え直すようになったのかをお話します。</content>
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  <title>mewmo (@mewmo) on Speaker Deck</title>
  <updated>2025-12-15T03:51:13-05:00</updated>
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