

米MicrosoftのXbox部門は3月11日、ゲーム開発者会議「GDC 2026」に合わせて次世代Xbox「Project Helix」の概要を明らかにした。Xbox向けゲームに加えPCゲームにも対応する設計を進めているとも再度明言した。

発表によると、次世代Xboxは、AMDとの協業の下で開発している。カスタムSoCを採用し、次世代のDirectXとFSRを前提に共同設計したという。レイトレーシング性能や機能は大幅に向上し、グラフィックスとコンピュートのパイプラインにAI的な処理を直接組み込むことで、効率やスケール、映像表現を引き上げるとしている。より現実的で没入感の高い、動的なゲーム世界の実現につなげる考えだ。
2027年から次世代Xboxのアルファ版を開発者向けに提供する。また、4世代にわたるXbox向けゲーム資産を今後も長く遊べるようにする方針を掲げ、Xboxの25周年に当たる年内には、過去の代表的なタイトルを「新たな形で楽しめる施策」も展開するとしている。
一方で、Xbox体験を専用機以外にも広げる。Microsoftは4月から、一部市場のWindows 11に「Xboxモード」の展開を始める。先行して携帯型ゲーム機「ROG Xbox Ally」で示した考え方をWindowsにも広げるもので、全画面表示やコントローラー操作に最適化したXbox風のUIを、Windowsの柔軟性を保ちながら提供するという。コンソールとPCの境界を薄め、画面をまたいで一貫した体験を実現する狙いがある。
開発者向けの基盤整備も進んでいるという。Xbox Play Anywhere(1度の購入でXboxとPCで遊べる仕組み)対応タイトルは1500本を超え、すでに500の開発チームが対応ゲームを投入したとしている。ユーザーは購入したゲームをコンソールやWindows環境など複数の画面で利用でき、進行状況も引き継げる。Microsoftは、開発者にとっても、よりシンプルで統一的な形で多くのプレイヤーに届けられ、開発コストの低減にもつながるとしている。
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