4月
17
【ゲーム開発/Go】Ebitengine ぷちConf #4【ゆるいLTと交流会】
"Ebitengine" を冠するオフラインイベント、第 4 回!
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参加者への情報
イベントの説明
"Ebitengine" を冠するオフラインイベント「ぷちConf」、第 4 回開催!
Ebitengine ぷちConf は、Go 初心者もゲーム開発初心者も誰でも参加できる、ゆるいLT/交流会です。
Ebitengine が好きなユーザー、興味ある人同士で親睦を深めていきましょう~!
Twitter (現X) アカウント @EbitenPetitConf も是非フォローしてください🙏
アンケートご協力のお願い
より良いイベントにしていくため、終了後、アンケートへのご回答お願いいたします!
発表について
ちょっとした自己紹介+αや、「とりあえず Ebitengine 動かしてみて面白かった!」の発表でも大歓迎です!
発表者としてイベントに参加を申し込んでください。
※発表者の方にはDiscordにて諸連絡を行うので、アカウントをご用意ください。
※発表時間は5分ですが、どうしても超過したい場合はご相談ください。
配信について
申し訳ありませんが、今回はオンラインでの配信は行わないことになりました。
タイムテーブル
| 時間 | 内容 | 発表者(敬称略) |
|---|---|---|
| 19:00 | 開場 | |
| 19:15 | 開催趣旨・諸注意 | もっちー |
| 19:25 | 基調講演 Ebitengine 製 GUI フレームワーク Guigui |
hajimehoshi |
| 19:45 | LT VS CodeでEbitengineのためのシェーダーが書けるわけないじゃん、ムリムリ! (※プレビューまでできちゃった!?) |
さささささ |
| 19:50 | LT 一体いつからー Gopher君が走らないと錯覚していた? |
Rinrin |
| 19:55 | LT EbitengineでGoのruntimeをリアルタイムに視覚化してみる話 |
yu |
| 20:00 | 休憩時間 | |
| 20:20 | LT GUIGUIをぐいぐいっと使って遊ぶ |
オーガ |
| 20:25 | LT Ebitengine スマホゲーム開発最前線(?) |
ichibankunio |
| 20:30 | LT ebitengineの使い方、間違ってるかもしれない - 製造業の紙帳票DXをやってみた。 |
井上/ワタナベ |
| 20:35 | LT Goでゲーム開発入門してみる |
hutoboshi |
| 20:40 | LT ゲーム制作素人がEbitengine & AI駆動開発でゲームを作った話 |
webzawa |
| 20:45 | Ebitengineで商業ノベルゲームを出した話 -SAEKO: Giantess Dating Simのリリースを振り返って- |
kyp |
| 21:05 | 交流時間 | |
| 22:00 | 完全撤収 |
Ebitengine とは?
Go 言語製のシンプルなゲームエンジンです。
扱いやすさ・高いパフォーマンス・モバイルやコンソールを含む高い移植性を備えており、「メグとばけもの」などの大ヒットゲームを高い安定性で支えています。 https://ebitengine.org
- Discord: https://discord.gg/3tVdM5H8cC
- Ebitengine公式サーバです。(英語メイン+日本語チャンネル)
- Slack: https://vim-jp.org/docs/chat.html
- ゲームエンジン開発に興味がある方は、日本最大級のエンジニアコミュニティ vim-jp の #tech-gamedev チャンネルで交流しましょう :)
連絡先について
connpass イベントページの「イベントへのお問い合わせ」フォーム、または、お急ぎの場合は以下の連絡先にご連絡ください。
- もっちー
- Twitter: https://x.com/mochi_2225
- Discord: mochi8128
- peacock
- Bluesky: https://bsky.app/profile/p3ac0ck.net
- Discord: peacock0803sz
当日の参加方法について
現地参加(オフライン)の方
会場
渋谷スクランブルスクエアのオフィスフロア入口(17F)にお越しください。
入館時間
入館受付は 18:50 ~ 19:25頃を予定しております。時間内にお越しください。
オフィスフロア入口(17F)オフィス総合受付の側に本イベント用の特設受付を設置しています。
そちらで connpass のアカウントを提示後、受付の案内に従ってください。
ご用意いただくもの
connpass の受付番号もしくはアカウントのご提示をお願いします。
座席
座席は先着順です。
感染症対策として座席の間隔を空けるため、席の移動をお願いすることがあるかもしれません。予めご了承ください。
会場設備
- 無線LAN
- ポータブル電源(数に限りがあります)
※17Fにローソンがありますので、何かご入用の際はそちらもご活用ください。ただし一度受付をして入館をすると再入館はできませんのでご留意ください。
諸注意
- 参加登録をしているのに当日ご参加されないということはお控えください。ご都合により来られない場合はわかった時点で connpass 上での参加をキャンセルいただくようにお願いいたします。
- 集合写真や会場の様子を写した写真を撮影し、ブログ等で使用する場合があります。撮影が NG の方は現地のスタッフまでお申し付けください。
- 貴重品の管理は各自でお願いいたします。万一盗難・紛失等の事故が発生しても、主催者は一切責任を負えません。
- 悪天候等により、運営事務局の判断にてイベントを中止する場合があります。
- 会場内は禁煙です。
- 本勉強会は、技術交流が目的です。趣旨にそぐわないと主催者側で判断した場合にはご退席いただく場合がございます。
- Go Community Code of Conduct に則った行動をお願いします。 https://go.dev/conduct
その他
The Go gopher was designed by Renee French.
GoのマスコットのGopherの原作者はRenee Frenchさんです。
イラストの作者は Colmar Ponsuke (https://x.com/colmarponsuke) さんです。
発表者
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