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3月

25

モンハン・スト6の舞台裏

大規模オンラインを支えるサーバー技術 × 開発を進化させるAIワークフロー

主催 : ファインディ株式会社

モンハン・スト6の舞台裏

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募集内容

無料参加枠(オンライン)

無料

参加者数
485

申込者
touchez_du_bois
NemotoTatsuro
DPon
hsmtkk
wonwon eater
sakuya0116
fmkzkbys
spoo-kmr
lu_8604
takanariooshima
申込者一覧を見る
開催日時
2026/03/25(水) 12:00 ~ 12:50
募集期間

2026/03/10(火) 18:31 〜
2026/03/25(水) 12:50まで

会場

オンライン

出席登録
(イベント開始時間の2時間前から終了時間まで、参加者のみに公開されます)

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参加者への情報

(参加者と発表者のみに公開されます)

イベントの説明

🎥 アーカイブ動画

アーカイブ動画はこちらから

✍️ イベント概要

本イベントは、バックエンド/インフラ/SRE領域で大規模オンラインを支える設計・運用に携わる方、ならびに機械学習・大規模言語モデル・視覚言語モデル等の最新のAIを開発プロセスへ組み込む実装・運用に関心のあるエンジニアを対象に開催します。

ゲーム開発は、業務内容や求められるスキルの全体像が見えにくく、これまでの経験とのつながりを判断しづらい分野だと感じられることも少なくありません。一方で、同時接続・低遅延・信頼性・運用効率といった課題は、Webやクラウドの現場で培われてきた知見と地続きの領域です。

また、AIや機械学習の活用においては、ゲームに組み込むためのAIだけではなく、業務の効率化や自動化などゲーム開発の周辺で必要とされるAIもあります。そういった場面では、データサイエンスやデータエンジニアリングのスキルがより重要となります。 本イベントでは、CAPCOMの『モンスターハンター』や『ストリートファイター6』を支える技術を題材に、大規模オンライン基盤と開発を加速させるAIワークフローの意思決定の裏側を解説します。

AIパート/Networkパートの二本立てで、現場のニーズや実運用に最適化した選択、今後の展望まで具体的に共有します。 参加後には、ゲーム開発の解像度を高めるだけでなく、自身のスキルがどこで活き、どこを伸ばすとキャリアが広がるのか——具体的なヒントを持ち帰られる場を目指します。

🕛タイムテーブル

時間 セッションタイトル 登壇者
12:00~ オープニング/CAPCOM社の紹介
12:05~12:25 【AIパートセッション】
「開発を進化させるAIワークフロー構築:業界未経験から挑戦できるゲーム開発の新領域」
高本 真宏さん
12:25~12:45 【NetWorkパートセッション】
「大規模オンラインを支えるサーバー技術:Web/クラウド経験から広がるゲームサーバー開発の新領域」
西谷 宜記さん
~12:50 クロージング

※時間や内容は変更の可能性があります。ご了承ください。

🧑‍💻こんな方におすすめ

  • Web系事業会社やSIerなどで、バックエンド/サーバーサイド開発を担当、またはAI機能を含むシステム開発・運用に携わっているエンジニア、システムエンジニア
  • ゲーム業界に興味はあるものの、具体的なスキルセットや業務内容のイメージがつかめていない方
  • 大規模・高負荷・高信頼性・継続運用・セキュリティといった、より難度の高い技術課題に挑戦したいと考えている方
  • 機械学習モデルの構築やMLOps経験のあるデータサイエンティストやデータエンジニアの方

スピーカー

【AIパートセッション】
「開発を進化させるAIワークフロー構築:業界未経験から挑戦できるゲーム開発の新領域」



高本 真宏
株式会社カプコン / ソリューションエンジニア
SIerやWeb/モバイルアプリ開発エンジニアを経て、2018年モバイルタイトルのサーバーエンジニアとして株式会社カプコンに入社。モバイルタイトルのサーバーアプリケーション開発やインフラ構築、「ストリートファイター6」のデータ分析基盤構築の担当を経て、現在はデータやAI/MLの活用を軸とした開発やQAの効率化業務に従事。AI/ML機能を有するシステムのアーキテクチャ設計や、PMとしてプロジェクト管理などを担当。

【NetWorkパートセッション】
「大規模オンラインを支えるサーバー技術:Web/クラウド経験から広がるゲームサーバー開発の新領域」



西谷 宜記
株式会社カプコン / シニアマネージャー
プログラマーとしてゲーム開発のキャリアをスタートし、ネットワーク領域を中心にタイトル開発に従事。 カプコンではモンスターハンターシリーズを中心にクライアントサイドのネットワークエンジニアから始まり、その後サーバーサイドやビルドエンジニアまで担当。ゲーム開発を最大限効率化・最適化できる開発環境の実現を目指している。

⚠️諸注意

  • 参加用リンクは開催当日、参加確定者にconnpass経由で通知します。
  • エージェントの方や営業目的でのイベントの参加はご遠慮ください。
  • 性別/性的指向/障碍の有無/人種/宗教/年齢/容姿/体格/技術の選択に関わりなく、 誰もが気持ちよく参加できるようにご協力ください。
  • 当イベントの内容およびスケジュールは、予告なく変更となる場合があります。予めご了承ください。
  • イベント参加時に入力いただいた情報は、以下に基づき扱います。
    ファインディ株式会社 プライバシーポリシー

📣主催・運営



ファインディ株式会社

  • IT/Webエンジニアの転職サービス「Findy」 :
    独自のアルゴリズムを用いてエンジニアのスキルを可視化し、ハイスキルなエンジニアと企業をマッチングする転職サービスです。登録エンジニアは12万人を突破、登録企業数は約1,100社、スタートアップ企業を中心にDXを推進したい大手企業まで幅広い企業に導入していただいております。

  • ハイスキルなフリーランスエンジニア紹介サービス「Findy Freelance」 :
    ハイスキルなフリーランスエンジニアと企業の業務委託案件のマッチングサービスです。「Findy」同様にGitHubを解析した独自アルゴリズムを用いたスキル評価をもとに、単価保証の案件を紹介しています。登録エンジニア数は5万人を突破し、スタートアップ企業を中心にDXを推進したい大手企業まで1,500社以上に導入いただいております。

  • 経営と現場をつなぐAI戦略支援SaaS「Findy Team+」 :
    開発生産性、AI活用状況、プロジェクト進捗などを可視化。 データに基づく改善で、AI駆動開発を成果につなげる伴走支援を行います。 2021年10月の正式リリース以降、約1,100社(トライアル含む)に導入いただいております。

  • 開発ツールのレビューサイト「Findy Tools」
    開発ツールに特化したレビューサイトです。第三者の視点で実際にツールの選定を行った企業の生の声を集めることで、ツール選定に関する不安を解消し、導入検討に必要な情報を提供します。

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フィード

Takada

Takada さんが モンハン・スト6の舞台裏 を公開しました。

2026/03/10 18:31

終了

2026/03/25(水)

12:00
12:50

募集期間
2026/03/10(火) 18:31 〜
2026/03/25(水) 12:50

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会場

オンライン

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参加者(485人)

touchez_du_bois

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モンハン・スト6の舞台裏 に参加を申し込みました!

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