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gameとlanguageに関するtyoro1210のブックマーク (3)

  • 言語解読ノベルADV『7 Days to End with You』Steamで2月7日配信へ。謎の言葉を推理して読み解く、2人の物語 - AUTOMATON

    『7 Days to End with You』は、言語を理解して物語を解読する、ノベルADVである。作の主人公は、記憶喪失の人物だ。彼あるいは彼女は、気がつくとベッドで横になっていた。目の前には、見知らぬ人物がいる。この人物は、主人公が目を覚ましたことに気づくと、何かを語りかけてくる。しかし主人公には、この人物の発する言葉が理解できず、何を言っているのかわからない。記憶と言語能力を失った主人公と、謎の人物との7日間が描かれる。 作でプレイヤーは観測者として、言葉がわからなくなった主人公の視点から世界を読み解いていく。主人公は記憶を失っており、謎の赤毛の人物の発する言葉も理解できない。一方で思考ははっきりしており、ベッドや新聞といったモノの名称はわかる。要するに、自身も含めた世界に関する情報や、現地の言葉が理解できないわけだ。そこでプレイヤーは、この人物の言葉の意味を推理して、物語を解

    言語解読ノベルADV『7 Days to End with You』Steamで2月7日配信へ。謎の言葉を推理して読み解く、2人の物語 - AUTOMATON
    tyoro1210
    tyoro1210 2022/01/24
    『ことのはアムリラート』と『Sethian』を遊んできた我々の為のゲームだ
  • ゲームエンジンはアートである - 8 年以上自作ゲームエンジンをメンテし続けている話|Hajime Hoshi

    自分は Ebiten という 2D ゲームエンジン (ゲームライブラリ) を趣味で開発しています。使用しているプログラミング言語は Go です。 2013 年 6 月に最初のコミットを行ったので、現在 8 周年の 9 年目です。 Ebiten は「くまのレストラン」などのモバイル及び Nintendo Switch 向けゲームで使われており、一定の実績があります。 ゲームエンジンの開発は一朝一夕では終わりません。UnityRPG ツクールといった既製品がある中、ゲームエンジンをわざわざ自作することは酔狂かもしれません。ではなぜそのようなことをしたのでしょうか。端的に言うと「ミニマムな API で実用的な 2D ゲームが作れるかどうか」ということを証明したかったのです。自分の美的感覚の追求です。この目的に気づいたのは割と最近のことです。やっていくうちに「自分がやりたかったのはこういうこ

    ゲームエンジンはアートである - 8 年以上自作ゲームエンジンをメンテし続けている話|Hajime Hoshi
    tyoro1210
    tyoro1210 2021/07/12
    golang のエンジンが switch 対応した みたいなのは最近みたけど、これ個人開発のエンジンだったのか
  • 汎用ビデオゲーム記述言語VGDLとその処理系PyVGDL - ABAの日誌

    2Dビデオゲームのメカクニスを記述するための言語VGDL (Video Game Description Language)というものを研究している人達がいる。 Towards a Video Game Description Language (pdf) ゲームAIなどを研究するために必要な言語仕様の提案として始まったようだ。それを実際にパースして実行する処理系PyVGDLも作られている。 A Video Game Description Language for Model-based or Interactive Learning (pdf) py-vgdl (GitHub) VGDLはパックマンとかフロッガーとかバルダーダッシュとかの古典的アクションゲームが簡単にかけるという触れ込みである。例えばフロッガーをVGDLで書いたコードは以下だ。 frogs.py まずレベルの定義があ

    汎用ビデオゲーム記述言語VGDLとその処理系PyVGDL - ABAの日誌
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