タグ

2010年2月3日のブックマーク (7件)

  • Canvas のコードスニペット - Code snippets | MDN

    以下の関数は、canvas 内にある r、g、b で指定した RGB 色を持つピクセルの数を返します。これは こちらのブログ記事 で説明しているように、例えばある領域と、その上にユーザーが描いた領域を比較するときにとても役に立ちます。 function getpixelamount(canvas, r, g, b) { var cx = canvas.getContext('2d'); var pixels = cx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height); var all = pixels.data.length; var amount = 0; for (i = 0; i < all; i += 4) { if (pixels.data[i] === r && pixels.data[i + 1] === g && pixels.

    Canvas のコードスニペット - Code snippets | MDN
    sotarok
    sotarok 2010/02/03
    「canvas オブジェクトと保存先ファイルパス文字列を受け取ります。canvas は PNG ファイルに変換され、指定された場所に保存されます。」
  • でお絵かき->DBに保存->PHPで表示->(゚Д゚)ウマー - TakiTakeの日記

    きっかけ canvasタグ上に描いた絵を保存しようとしたら、 意外に情報が見つからず苦労したんで、載せときます。 canvas? まず、canvasやHTML5についての仕様は、以下のサイトを見てください http://www.html5.jp/ 流れ 今回は、フリーハンドで描いた絵を保存します。 canvasタグを用意 お絵かき 画像情報をサーバに送り、DBに保存 DBから画像情報を取り出し表示 (゚Д゚)ウマー なお、DB関係の記述は省略します。 canvasタグを用意 <html> <head> <script src="js/prototype.js" type="text/javascript"></script> <script src="js/canvas.js" type="text/javascript"></script> <style type="text/css">

    でお絵かき->DBに保存->PHPで表示->(゚Д゚)ウマー - TakiTakeの日記
    sotarok
    sotarok 2010/02/03
  • JavaScript基礎文法最速マスター - gifnksmの雑多なメモ

    続々と増え続ける基礎文法最速マスターシリーズ(あまりにも増えてきたので他の言語記事へのリンクは別の記事に移しました)。 JavaScript 版は誰も書いていなかったようなので書いてみます。こういう解説記事的なものを書くのは初めてなので変なところがあったら指摘して頂けるとありがたいです。 JavaScriptの基礎概念についての解説はこちら:JavaScript概念最速マスター - TechTalkManiacs 1/31 23:58追記 コメント欄のos0xさんのご指摘を基に一部追記・修正を行いました。 2/2 2:52追記 switch文・正規表現・例外処理について追加しました。 2/2 6:44追記 コメントでfavrilさんにご指摘頂いた点(typo & コメント・サンプル追加)を修正・加筆しました。 2/2 7:15追記 トラックバックでLiosKさんにご指摘頂いた点(cal

    JavaScript基礎文法最速マスター - gifnksmの雑多なメモ
  • JavaScript基本概念最速マスター - TechTalkManiacs

    プログラミング言語の文法をまとめた最速基礎文法マスターが流行っていますが、それだけだと物足りないので少し視点を変えてJavaScriptという言語の基礎となっている概念について簡単にまとめてみようと思います。(基礎文法についてはこちらを参照してください) (20010/2/4 記述ミス Typoなどを修正しました) JavaScriptの基概念 JavaScriptの基となる概念は次の二つです。 連鎖指向 全てがオブジェクト 連鎖指向はプロトタイプチェーンやクロージャ、全てがオブジェクトであるという性質は連想配列やプリミティブ型などの性質に関わってきます。 連鎖指向 JavaScriptでは変数、オブジェクト、メソッドなどのリソースの利用において鎖のようにリソースを定義や宣言できるポイントが連なり、一番近くの宣言や定義に基づいてリソースの内容が決定される、という仕組みが採用されています

    JavaScript基本概念最速マスター - TechTalkManiacs
    sotarok
    sotarok 2010/02/03
    基本概念シリーズが始まるの?w / プロトタイプチェーンの説明,今まで見た説明の中で一番わかりやすかった!
  • amachang - JavaScript 入門

    プログラミングのこつ 無駄な名前を極力使わないこと。意味単位に名前空間を細かく階層的に分離すること。 ここで言う名前空間とは 名前空間とは、一つの名前が一意のものを表す空間。例えば、大きな目で見れば、日語は自然言語の名前空間である。また、専門用語なども名前空間と考えることが出来る。 日語 { コンニチワ = 挨拶 : : } 中国語 { ニーハオ = 挨拶 } 英語 { ハロー = 挨拶 } また、名前空間は重なり(優先順位)を持つ 同音異義語などの言葉は、それぞれの細かい名前空間の重なりによって一意のものに特定されると考えられる たとえば、「コイが好き」と言った場合 池に関する名前空間 { コイ = すいすいパクパク } チャライ話題に関する名前空間 { コイ = ドキドキきゅんきゅん } お茶に関する名前空間 { コイ = にがーい } 名前空間の優先順位を考えると、一意の意味を知

  • Facebook Developers | HipHop for PHP: Move Fast

    One of the key values at Facebook is to move fast. For the past six years, we have been able to accomplish a lot thanks to rapid pace of development that PHP offers. As a programming language, PHP is simple. Simple to learn, simple to write, simple to read, and simple to debug. We are able to get new engineers ramped up at Facebook a lot faster with PHP than with other languages, which allows us t

  • Google Code Archive - Long-term storage for Google Code Project Hosting.

    Code Archive Skip to content Google About Google Privacy Terms

    sotarok
    sotarok 2010/02/03
    map