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creatorに関するエントリは235件あります。 AI開発人工知能 などが関連タグです。 人気エントリには 『Anthropic公式「skill-creator」完全ガイド 〜 Skillsを作れるSkillsで脱・ゼロから設計〜』などがあります。
  • Anthropic公式「skill-creator」完全ガイド 〜 Skillsを作れるSkillsで脱・ゼロから設計〜

    はじめに 「Skillを自作したいけど、毎回ゼロからSKILL.mdを設計して詰む」 Claude Codeを使っている方なら、一度はこの壁にぶつかったことがあるのではないでしょうか。 Anthropicが公開している skill-creator は、まさにこの問題を解決するための「Skillsを作れるSkills」です。自然言語で対話しながら、Claudeが自動でSkillのフォルダ構成・SKILL.mdファイル・必要なスクリプトを生成してくれます。 この記事では、skill-creatorの導入から実際の使い方、そして活用時の注意点までを体系的に解説します。 この記事で解決できる課題 SKILL.mdの書き方がわからない Skillのディレクトリ構成で毎回迷う 作ったSkillがバリデーションエラーで動かない Progressive Disclosure(段階的開示)の設計原則が理解で

      Anthropic公式「skill-creator」完全ガイド 〜 Skillsを作れるSkillsで脱・ゼロから設計〜
    • 新しいBing、画像生成AI機能「Bing Image Creator」

        新しいBing、画像生成AI機能「Bing Image Creator」
      • skill-creatorから学ぶSkill設計と、Orchestration Skillの作り方

        Anthropic Engineering Blogはこの設計について「コンテキストウィンドウは公共財」と表現しています。あなたのスキルは他のスキルやシステムプロンプトと同じ空間を共有しているので、段階的に読み込むことが非常に重要になります。 MCPとの関係も整理しておきます。MCPがCoding Agentの「手足」(ツール・接続性)を提供するのに対し、Skillsは「脳内知識」(ワークフロー・ベストプラクティス)を提供します。公式ガイドのキッチンの比喩を借りれば、MCPが「プロフェッショナルキッチン」(道具・食材・設備)で、Skillsが「レシピ」(手順書)にあたります。 本編と関係ないですが、MCPについては以前MCP Lightというアイデアを記事にしました。MCPは良いキッチンなのですが、Context Windowを圧迫しやすくかつ命令予算を消費しがちなため、Skillと組み合

          skill-creatorから学ぶSkill設計と、Orchestration Skillの作り方
        • Nintendo Switch 2 搭載のカスタムプロセッサーについて [Creator's Voice 特別編]

          【Creator's Voice】 https://www.nintendo.com/jp/switch2/creators-voice/index.html 【Nintendo Switch 2】 https://www.nintendo.com/successor/ja-jp/index.html 【再生リスト:Nintendo Switch 2】 https://www.youtube.com/playlist?list=PLPh3p_yYrx0BGQwcfbn9fiJkUoX3d-dAv 【任天堂ホームページ】 https://www.nintendo.co.jp/ 動画に含まれる情報は公開日時点のものです。

            Nintendo Switch 2 搭載のカスタムプロセッサーについて [Creator's Voice 特別編]
          • Dragon Ball: Japan manga creator Akira Toriyama dies

            The creator of Dragon Ball, one of the most influential and best-selling Japanese comics of all time, has died at 68. Akira Toriyama suffered an acute subdural hematoma, a type of bleeding near the brain, his studio said Friday. Dragon Ball is hugely popular around the world and the comic series has also spawned cartoon and film versions.

              Dragon Ball: Japan manga creator Akira Toriyama dies
            • GitHub - dotenv-org/dotenv-vault: sync .env files—from the creator of `dotenv`.

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                GitHub - dotenv-org/dotenv-vault: sync .env files—from the creator of `dotenv`.
              • アップル、Final Cut ProやLogicが月1780円の新サブスク「Creator Studio」

                  アップル、Final Cut ProやLogicが月1780円の新サブスク「Creator Studio」
                • Anthropic公式「skill-creator」完全活用ガイド — SKILL.md設計・eval最適化・チーム運用・トラブルシューティングまで全部入り - Qiita

                  この記事のポイント(3行要約) skill-creatorはAnthropic公式が配布する「スキルを作るためのスキル」。Claudeに自分専用の作業手順を教え込める 2025年12月18日にAgent Skillsとして正式リリース。Claude.ai、Claude Code、APIで共通して使える 「フォルダにSKILL.mdを置くだけ」で作れる。コード不要でも始められるが、評価(eval)機能まで使うと本格的なカスタマイズが可能 はじめに — なぜ今「スキル」なのか ChatGPTを使っていて、こんな経験はないだろうか。 「この書き方でブログを書いて」と毎回長いプロンプトを貼り付ける プロジェクトごとに前提ルールを説明し直す チームで「Claudeへの頼み方」がバラバラ Anthropicが2025年12月にリリースした**Agent Skills(以下Skills)**は、これを解

                    Anthropic公式「skill-creator」完全活用ガイド — SKILL.md設計・eval最適化・チーム運用・トラブルシューティングまで全部入り - Qiita
                  • 画像生成AI「Bing Image Creator」が日本語対応--英語なしでOKに

                    マイクロソフトの画像生成AI「Bing Image Crator」 が日本語に対応した。英語を使わずに、日本語テキストで画像を生成できるようになった。 Bing Image Creatorは、入力したテキストをもとに画像を生成するサービスだ。画像の生成には、「ChatGPT」を開発したOpenAIの別プロジェクトの1つである「DALL・E2」を利用している。Mirosoftは同モデルを開発したOpenAIに出資している。

                      画像生成AI「Bing Image Creator」が日本語対応--英語なしでOKに
                    • アジャイル開発におけるスケジュールを継続的に見直す - kubell Creator's Note

                      こんにちは。都志(@louvre2489)です。 これは Chatwork Advent Calendar 15日目のエントリです。 Chatworkではアジャイルを前提に開発を行っています。プロジェクト特性やチームのルールに依って多少特色はありますが、ほぼ全ての開発がアジャイルに行われているのではないでしょうか(詳細は未確認)。 アジャイル開発に慣れてくるとどういう風に開発を進めれば良いかも共通知ができてくるのですが、アジャイル開発を導入し始める時によくわからなくなるポイントの1つとして『スケジュールをどのように可視化するか?』という課題があると思います。 この課題に対して、私の所属しているチームで行っているスケジュール作成の方法を紹介させていただきたいと思います。 アジャイル開発のスケジュールを立てよう 実はこの内容、以前に藤井 (@yoshiyoshifujii) が書いてくれていま

                        アジャイル開発におけるスケジュールを継続的に見直す - kubell Creator's Note
                      • ChatworkはPHPエンジニアの採用をより強化していきます、というお話。 - kubell Creator's Note

                        プロダクト本部で副本部長をしています、田中(@tan_yuki)です。最近はたべっ子水族館をずっと食べています。 私の主な仕事はプロダクト開発組織に関する採用・ピープルマネジメントに関するところがメインなのですが、最近、中途採用の方針を少し変更しました。その変更内容について、社外にも発信していこうと思い、ブログを書きました。 以下の文章は社内で共有した文章に少し加筆修正を加えたものになります。 ~ * ~ * ~ * ~ * ~ * ~ * ~ Chatworkで使われているプログラミング言語といえば、どういったものを想像するでしょうか? 私達はいままで、Scalaという言語を強くアピールしてきました。その功績もあり、多くのScalaエンジニアの方々を採用することに成功しています。もちろん、今後もScalaとは長く付き合っていくつもりです。 しかし、最近エンジニア採用の優先度の調整をし、P

                          ChatworkはPHPエンジニアの採用をより強化していきます、というお話。 - kubell Creator's Note
                        • 技術書購入の会社所有を辞めて個人所有へ。電子書籍が解禁されました - kubell Creator's Note

                          こんにちは。ピープルマネージャー の 門田 ( @nottegra ) です。 皆さん書籍はお読みになってますでしょうか。 Qiita や Zenn のようなオンラインで知識を得る媒体は多数存在していますが、体系的な知識の獲得では依然書籍が主な手段として用いられていると思います。 ただ、技術書はとても値段が高く個人での購入をためらってしまいがちです。そのため、書籍購入の補助制度を運用している会社もありますが自社の制度に課題を感じている方も多いのではと感じています。 今回は Chatwork の書籍購入に関する制度アップデートについてお話したいと思います。 これまでの書籍購入制度の課題 新しい制度について説明する前に、これまでの書籍購入制度についてです。 これまでは、読みたい書籍がある場合、会社本棚にあるかどうかを判断したうえで会社の経費として購入を行っていました。 この制度設計には以下のよ

                            技術書購入の会社所有を辞めて個人所有へ。電子書籍が解禁されました - kubell Creator's Note
                          • 特別鼎談 濱口竜介×三宅唱×三浦哲哉驚きはいたる所に──『旅と日々』をめぐって | Creator's Words 三宅唱

                            『Playback』を世界に発信した最初の場であるロカルノ国際映画祭にて、最高賞となる金豹賞を受賞した三宅唱監督最新作『旅と日々』には、いたるところに「驚き」が潜在している。しかしそれらは、奇想天外な出来事がもたらすショックだとか、巧妙に張り巡らされた伏線の衝撃といった作為の消費に付随するものではなく、ある任意の時間と空間の中で何かを発見すること、それ自体を出来事として創造せしめるようなものとして、観客を待ち受けているだろう。2018年頃から継続されてきた勉強会の成果の最初のひとつとして、『演出をさがして 映画の勉強会』を刊行したばかりの三浦哲哉、濱口竜介、そして三宅唱による、『旅の日々』についての鼎談をお送りする。 (本記事は全編にわたって映画の内容に触れています。ご鑑賞後に記事をお読みいただくことをお勧めいたします) ■照応(=correspondence)の映画 三浦哲哉:いきなり質

                              特別鼎談 濱口竜介×三宅唱×三浦哲哉驚きはいたる所に──『旅と日々』をめぐって | Creator's Words 三宅唱
                            • Claude Codeに「QA専門エージェント」を組ませたらテスト内容が劇的に変わったお話 - kubell Creator's Note

                              こんにちは。認証グループのいまひろです。 以前公開した「Claude CodeでJiraのチケット駆動開発を強固に加速させる!」という記事で、Claude Codeを開発チームの一員として迎え入れ、Jiraを中心とした開発プロセスを加速させた事例をご紹介しました。 私たち認証グループでは、Jiraを軸にした開発プロセスを採用しています。その中でGherkinのテストケース作成と実装のフェーズをClaude Codeに任せることで、効率的に開発生産性とプロダクト品質を向上させることを目指しています。 適切に運用されたClaude Codeは、まるでスーパーマン(?)のように、ストーリーチケットに対して圧倒的なスピードでテストケースの作成や実装を行ってくれます(もちろん、人間のレビューを挟みます)。 しかし、この開発スピードの向上という大きなメリットの裏で、私たちはある課題に直面しました。それ

                                Claude Codeに「QA専門エージェント」を組ませたらテスト内容が劇的に変わったお話 - kubell Creator's Note
                              • アニメスタジオ「ガイナ」、AIベンチャーのCreator’s Xが買収 社名変更

                                『グレンダイザーU』や『ババンババンバンバンパイア』などの制作をするアニメーション制作会社のガイナが、木下グループを離れる。木下グループはガイナの全株式を新興ベンチャー企業のCreator’s Xに譲渡したことを明らかにした。今後はCreator’s Xのグループ会社として活動していくことになる。株式譲渡の詳細は明らかにされていない。 また親会社の異動にともないガイナは、2025年8月1日付で社名を株式会社BENTEN Filmに変更した。社名は芸術や知恵を司る女神・吉祥寺弁財天に由来するという。代表取締役社長は浅尾芳宣氏が引き続き担う。また本社・スタジオの所在地も東京都武蔵野市吉祥寺本町から変更はない。 株式会社ガイナはガイナックス出身の浅尾芳宣氏が2014年に福島県に設立した株式会社福島ガイナックスがスタートだ。2018年に総合生活産業を掲げる木下グループが全株式を取得、その後事業再編

                                • GitHub - dotenvx/dotenvx: a secure dotenv–from the creator of `dotenv`

                                  You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session. You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session. You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session. Dismiss alert

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                                  • Agentic CodingでJavaのレガシーコード100クラス以上にテストコードを書いてもらった - Oisix ra daichi Creator's Blog(オイシックス・ラ・大地クリエイターズブログ)

                                    はじめに 技術戦略室の植木です。 最近話題のAgentic Codingで、Javaのレガシーコード100クラス以上にテストコードを自動生成させる試みをしました。 Agentic Codingの話は、モダンな開発での活用が多く紹介されていますが、Javaのレガシーコードへの適用事例はあまり見かけない気がしました。この記事では、その取り組みの背景、実際に行った手法、そして得られた成果について共有します。 なぜやったか 弊社には、長年にわたって開発されてきたJavaのレガシーコードが存在しています。保守・運用や将来的なモダン技術への移行を進めるうえで、コードの信頼性を担保するユニットテストは不可欠です。しかし、現状ではコードの規模に対してユニットテストが明らかに不足しており、この課題を解決するために今回の取り組みを始めました。 しかし、この取り組みに従事できるエンジニアは私一人しかおらず、私も

                                      Agentic CodingでJavaのレガシーコード100クラス以上にテストコードを書いてもらった - Oisix ra daichi Creator's Blog(オイシックス・ラ・大地クリエイターズブログ)
                                    • AWSのNAT gatewayを整理して月額約$357のコストを削減しました - Oisix ra daichi Creator's Blog(オイシックス・ラ・大地クリエイターズブログ)

                                      SREの林 aka もりはやです。 今回はAWSコスト削減についてです。 *注意*参考のスクリーンショットでパブリックなIPやリソースIDが表示されていますが、検証環境のもので既に削除済みです TL;DR NAT gatewayの料金は意外と高い 歴史的経緯で沢山のNAT gatewayが存在した NAT gateway整理の流れ 1. 未使用のPrivate Subnet・Route tableを削除する 2. VPC内の同一AZのNAT gatewayを集約する 3 . 上記の対応で不要となったNAT gatewayを削除する NAT gatewayの"Monitoring"画面で、各種メトリクスが変動していないか 削除対象のNAT gatewayがRoute tableから利用されていないか確認 ついにNAT gateway削除!でもEIP(Elastic IP)は残るので注意 終わ

                                        AWSのNAT gatewayを整理して月額約$357のコストを削減しました - Oisix ra daichi Creator's Blog(オイシックス・ラ・大地クリエイターズブログ)
                                      • 特別鼎談 三宅唱×濱口竜介×三浦哲哉偶然を構築して、偶然を待つ──『夜明けのすべて』の演出をめぐって | Creator's Words 三宅唱

                                        2024年2月9日より公開中の三宅唱監督最新作『夜明けのすべて』。瀬尾まいこ氏の原作を出発点に、その中心に上白石萌音と松村北斗というふたりのキャストを置き、さらには光石研をはじめとする数多くのキャストによって形を成した本作は、日常の小さな出来事に無限の宇宙を見出すような佇まいで多くの観客を迎え入れている。はたしてこの映画の作法はどのように見出されたのか。『ドライブ・マイ・カー』、『ケイコ 目を澄ませて』をめぐる鼎談に引き続き、映画研究者の三浦哲哉氏と映画監督の濱口竜介監督、そして三宅唱監督による本作をめぐる最新鼎談をお送りする。『夜明けのすべて』のもたらす大いなる喜びや希望に導かれるように、一本の映画作品をめぐる3人の言葉はおおらかに紡がれた。 (本記事は全編にわたって映画の内容に触れています。ご鑑賞後に記事をお読みいただくことをお勧めいたします) ■映画をどこから始めるか 濱口竜介:試写

                                        • MacBook Neoで激変 アップルの1780円サブスク「Creator Studio」の意味【小寺信良のくらしDX】

                                            MacBook Neoで激変 アップルの1780円サブスク「Creator Studio」の意味【小寺信良のくらしDX】
                                          • Solo - Free AI Website Creator

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                                            • iOSアプリの大きな技術的負債に立ち向かう - kubell Creator's Note

                                              こんにちは、Chatwork モバイルアプリケーション開発部マネージャーの福井(@tinpay)です。最近は宮崎辛麺にハマっていて、卵とじ & ネギニラトッピング以外の美味しい食べ方絶賛募集中です。 さて、みなさんが作られているプロダクトには技術的負債ありますか? Chatwork iOSアプリは2016年春にフルネイティブ(2016年時点ではフルObjective-C)に刷新して、そこから6年が経過しました。その期間の中で様々な理由によって負債がどんどん積み上がっているのですが、チーム一丸となって負債の返済に絶賛取り組み中で、ようやくSwift化などでも成果が出てきています。 ただ、返済にはまだまだパワーが足りてないのが現状なので、仲間を募集する上でも、今回は赤裸々にどんな負債があるのかについて紹介してみようと思います。 技術的負債とは? iOSアプリの技術的負債と向き合い方 1. Ob

                                                iOSアプリの大きな技術的負債に立ち向かう - kubell Creator's Note
                                              • Bing Image Creator

                                                このリンクを使用できません。リンクが 'http://' または 'https://' で始まることを確認して、もう一度お試しください。 Unable to process this search. Please try a different image or keywords.

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                                                • Akkaのライセンス変更について - kubell Creator's Note

                                                  こんにちは、かとじゅんです。 『Chatwork Product Day 2022』に関連してブログを書こうということで、Akkaのプラグインの改善などをテーマに記事を書こうと思ったのですが、Akkaのライセンス変更が界隈ではちょっとしたニュースになりました。「Chatworkさんはどうするの?」とよく聞かれるので、Chatwork社での今後の方針について簡単にまとめてみたいと思います。 Akkaのライセンス変更 www.lightbend.com Akka 2.7 から Apache License Version 2.0 から Business Source License (BSL) v1.1 に変わりました。BSLはMariaDBでも採用されているライセンスです。 The new license for Akka is the Business Source License (BS

                                                    Akkaのライセンス変更について - kubell Creator's Note
                                                  • Adobe潰し!? アップル、月額1780円のクリエイター向けサブスク「Creator Studio」1月29日提供開始

                                                    Appleは1月13日、動画編集、音楽制作、画像編集などのクリエイティブツールを網羅するサブスクリプションサービス「Apple Creator Studio」を発表した。1月29日からApp Storeで提供開始し、価格は月額1780円、年額1万7800円。学生・教職員向けには月額480円、年額4800円の割引プランも用意する。 Final Cut Pro、Logic Pro、Pixelmator Pro、Motion、Compressor、MainStageに加え、Keynote、Pages、Numbers、フリーボードの新しいAI機能とプレミアムコンテンツを一括提供する。既存アプリの操作性を土台に、デバイス上のAI機能や生成AIを組み合わせた形のサービスとなる。 動画制作では、MacとiPad向けのFinal Cut Proに文字起こし検索やビジュアル検索、音楽のビートを自動解析するビ

                                                      Adobe潰し!? アップル、月額1780円のクリエイター向けサブスク「Creator Studio」1月29日提供開始
                                                    • Agent Skillsを一番かんたんに作る方法(Claude Code + skill-creator)

                                                      対象読者 Agent Skills が気になっているけど、まだ触れていない方 公式ドキュメントを読む前に、まず動かしてみたい方 細かい仕組みより「とりあえず作れる」を優先したい方 はじめに Claude Code には「Agent Skills」という機能があります。 Anthropic が開発した 「エージェントに新しい機能や専門知識を提供するためのフォーマット」 で、2025年12月にオープンスタンダードとしてリリースされ、Codex や Cursor など他の主要なAIツールでもサポートされはじめています。 Agent Skills は、Claude Code と skill-creator を使えば簡単に作ることができます。この記事では skill-creator のインストール方法と使い方を紹介します。 ちなみに skill-creator 自体もスキルで作られているので、「スキ

                                                        Agent Skillsを一番かんたんに作る方法(Claude Code + skill-creator)
                                                      • 特別鼎談 濱口竜介(映画監督)×三宅唱(映画監督)×三浦哲哉(映画批評家)映画の「演出」はいかにして発見されるのか――『ドライブ・マイ・カー』をめぐって | Creator's Words 三宅唱

                                                        特別鼎談 濱口竜介(映画監督)×三宅唱(映画監督)×三浦哲哉(映画批評家) 映画の「演出」はいかにして発見されるのか――『ドライブ・マイ・カー』をめぐって Creator's Words / 三宅唱, 濱口竜介, 三浦哲哉 第74回カンヌ国際映画祭にて、コンペティション部門脚本賞ほか4賞を獲得した『ドライブ・マイ・カー』は、映画監督・濱口竜介がこれまでに歩んできた様々な「演出」をめぐる冒険の先に確実に位置した作品であると言える。しかしながら、そのことはこれまでに培われた方法を別のフォーマットで「試す」ということだけを意味するわけではないだろう。この作品でなければありえなかったような方法、この作品だからこそ為し得た何かがあるからこそ、『ドライブ・マイ・カー』は私たちの目と耳と心を掻き乱す傑作として結実しているはずだ。 本作の公開にともない、濱口竜介監督と同時代の映画監督・三宅唱氏、二人とさま

                                                          特別鼎談 濱口竜介(映画監督)×三宅唱(映画監督)×三浦哲哉(映画批評家)映画の「演出」はいかにして発見されるのか――『ドライブ・マイ・カー』をめぐって | Creator's Words 三宅唱
                                                        • 画像生成AIのFlux Pro 1.1を使用したAIロゴジェネレーター「Logo-creator.io」が登場、ハイクオリティなロゴが数秒でザクザク生成可能

                                                          オープンソースの生成AIモデルを構築するためのクラウドプラットフォームTogether AIが、画像生成AIの「Flux Pro 1.1」を利用して、サクサクロゴ生成ができるAIロゴジェネレーター「Logo-creator.io」を公開しました。 Logo-creator.io – Generate a logo https://www.logo-creator.io/ Logo-creator.ioを利用するには、上記URLにアクセスして「Sign in」をクリック。 サインインにはGoogleアカウントもしくはメールアドレスを利用します。今回はGoogleアカウントを利用するため、「Continue with Google」をクリック。 「次へ」をクリック。 するとLogo-creator.ioが利用可能となります。 まずは画面上部の「COMPANY NAME」部分に、作成したいロゴの

                                                            画像生成AIのFlux Pro 1.1を使用したAIロゴジェネレーター「Logo-creator.io」が登場、ハイクオリティなロゴが数秒でザクザク生成可能
                                                          • 攻撃対象領域を可視化する:ASM・OSINTによるセキュリティ評価の実践 - Oisix ra daichi Creator's Blog(オイシックス・ラ・大地クリエイターズブログ)

                                                            はじめに こんにちは、グループ情報セキュリティ統括室の廣瀬です。 ランサムウェアの攻撃は年々増加しています。ニュースで報じられるたびに、「次は自分たちの番だ」という不安が頭をよぎります。攻撃者は企業のインターネット公開資産を偵察し、脆弱な侵入口を探している。この脅威に対抗するには、まず「自社が外部からどう見えているか」を把握することが重要です。 私は前職でセキュリティベンダに所属し、インシデントレスポンスサービスやセキュリティアセスメント、ASA(Attack Surface Assessment)のサービス提供に携わっていました。数多くの企業の「外部からの見え方」を診断してきた経験から、この重要性を強く実感していました。 当室は2024年10月に発足したばかりの新しい組織です。グループ全体のセキュリティ強化という大きなミッションを前に、何から手をつけるべきか。私はこれまでの経験を活かし、

                                                              攻撃対象領域を可視化する:ASM・OSINTによるセキュリティ評価の実践 - Oisix ra daichi Creator's Blog(オイシックス・ラ・大地クリエイターズブログ)
                                                            • WebRTCでもE2Eテストをあきらめない - kubell Creator's Note

                                                              初めましてこんにちは、今年の4月から新卒でフロントエンド開発部に入社した cw-suetake 🐧です。 いきなりですが、WebRTCを利用したビデオチャットなどを開発しているとE2Eテストがほしくなってきませんか? 開発者一人で開発していると動作確認のために複数のブラウザを起動したり、PCにたくさんのwebカメラやらマイクやらを接続して…それぞれのウィンドウで各種機能が動くか確認して…とにかく動作確認ひとつにしてもやることが多くなりがちです。 そうなってくると、ある程度の動作検証はE2Eテストに任せて楽をしたくなるものです。しかしWebRTCはブラウザ側に実装されているAPIに強く依存していますし、そもそもどうやってカメラやマイクが正しく動作することを保証すればいいのでしょうか?そんな悩みに対しての自分なりの案をご紹介します。 テスト対象 音声とカメラ映像を送受信してオンラインコミュニ

                                                                WebRTCでもE2Eテストをあきらめない - kubell Creator's Note
                                                              • Bing Image Creator(DALL·E 3)がマリオやピカチュウをそのまま出力するから任天堂最強法務部に送る文面をBing AIに生成してもらった

                                                                Lamron🦋BIueskyにいます/Xは生成AI関連のみ @lamrongol Bing Image Creatorについて任天堂最強法務部に同じIPアドレスから通報すると「一人が騒いでるだけ」っぽくなってしまうので、各自オリジナリティのある文面で通報お願いします。なお以下の文面はBing AIに生成してもらいました。-> お問い合わせ|サポート情報|Nintendo nintendo.co.jp/support/inquir… pic.twitter.com/04eJz3pHF4 2023-10-01 11:36:00

                                                                  Bing Image Creator(DALL·E 3)がマリオやピカチュウをそのまま出力するから任天堂最強法務部に送る文面をBing AIに生成してもらった
                                                                • Chatworkのリライトプロジェクトをやっている - kubell Creator's Note

                                                                  こんにちは。藤井 ( @yoshiyoshifujii ) です。 時は、2019年2月から、3年が経ちました。 その頃から、 Chatworkのリライトプロジェクトをやっております。 本日は、この長期プロジェクトについて、紹介させていただきたいと思います。 ゴール Chatworkをリライトできたとは、どういった状態なのかを明確にするため、次のようなゴールを定義しています。 2025年の事業計画に合わせて、生産性を維持・向上できるプロダクトと組織が構築できている 以下、このゴールを設定した背景を紹介いたします。 背景 Chatwork事業の現状 に対して、 今後の成長イメージ を達成していくための 事業課題 があります。 その課題は、 プロダクト と 組織 にあり、それらを解決することがゴールになると考えています。 以下、1つずつ取り上げます。 Chatwork事業 2022年03月01

                                                                    Chatworkのリライトプロジェクトをやっている - kubell Creator's Note
                                                                  • 続・プロダクトオーナーをやっている - kubell Creator's Note

                                                                    こんにちは。藤井 @yoshiyoshifujii です。 来る 2022/10/07(金) Chatwork が主催するオンラインカンファレンス『Chatwork Product Day 2022』が開催されます 🎉 lp.chatwork.com カンファレンスまで、あと10日です。ふるってご参加いただけますと幸いです。 今回、私が投稿するのは、過去に投稿いたしました以下の記事の続編となります。 creators-note.chatwork.com creators-note.chatwork.com 当記事では、プロダクトオーナーを最近、どうやってるの?ってあたりを紹介したいと思います。 戦略的ゴールと中間ゴール プロダクトバックログ(エピックレベル)の運用 エピックのライフサイクルを出来るだけ短くする プロダクトバックログ(ストーリーレベル)の運用 スプリントバックログの運用 プ

                                                                      続・プロダクトオーナーをやっている - kubell Creator's Note
                                                                    • 特別鼎談 三宅唱×濱口竜介×三浦哲哉「時間」はどのようにして映画に定着するのか?──『ケイコ 目を澄ませて』の演出をめぐって | Creator's Words 三宅唱

                                                                      『ケイコ 目を澄ませて』 配給:ハピネットファントム・スタジオ ©2022映画「ケイコ 目を澄ませて」製作委員会/COMME DES CINÉMAS 2022年12月16日から公開された三宅唱監督の最新作『ケイコ 目を澄ませて』。16ミリフィルムで映し出された、澄み渡るような光、しんと静まり冴え冴えとした空気。寡黙なケイコの目に映るもの、そして流れる時間を丁寧に映し取り、積み重なる小さな瞬間そのひとつひとつにかけがえのなさを感じさせる、紛れもない傑作だ。この作品がどのようにして撮られていったのか、ひとつの映画をつくるまでに何をして、何を考えてきたのか。三宅監督と映画監督の濱口竜介氏、映画研究者の三浦哲哉氏の鼎談をお届けする。 数年前から定期的に映画演出の勉強会を継続しているお三方ならではの、徹底的に演出について検討する問いかけと応答は、実に3時間半にも及んだ。じっくりとお楽しみいただきたい

                                                                      • インスピレーションに満ちたクリエイティブアプリのコレクション、Apple Creator Studioを発表

                                                                        Apple、インスピレーションに満ちた最もパワフルなクリエイティブアプリのコレクションであるApple Creator Studioを発表 Final Cut Pro、Logic Pro、Pixelmator Pro、Motion、Compressor、MainStage、およびKeynote、Pages、Numbersにおける新たなAI機能とプレミアムコンテンツを1つのサブスクリプションにまとめて提供します カリフォルニア州クパティーノ Appleは本日、世界中の数百万人のクリエイターの生活においてMac、iPad、iPhoneが担う重要な役割をさらに強化し、スタジオクラスのパワーをすべての人にもたらすためにデザインされたパワフルなクリエイティブアプリの画期的なコレクション、Apple Creator Studioを発表しました。Apple Creator Studioに含まれる、ビデオ

                                                                          インスピレーションに満ちたクリエイティブアプリのコレクション、Apple Creator Studioを発表
                                                                        • モバイルアプリ開発チーム、カンバンはじめました。 - kubell Creator's Note

                                                                          こんにちは!モバイルアプリケーション開発部の折田 (@orimomo)です🍑 私たちの部署では2023年1月にチームの再編成をおこないました。 もともと2チーム制だったところを3チーム制へと変更し、そのうち2チームでスクラムではなくカンバンを採用するという選択をしています(残り1チームはスクラムを継続)。 今回は、カンバンを採用した理由や、この4ヶ月間おこなってきた試行錯誤について書いてみようと思います。カンバンが気になっている方、スクラムからカンバンへの移行を検討している方にとって、少しでも参考になれば幸いです。 なお、以前に部署のスクラムについて紹介する記事を書いておりますので、よければそちらもご覧ください。 creators-note.chatwork.com 2023年〜のチーム構成 カンバンを採用した経緯 カンバンを始めるにあたって 実際カンバンをやってみて どうだったか? メ

                                                                            モバイルアプリ開発チーム、カンバンはじめました。 - kubell Creator's Note
                                                                          • 画像生成AI「DALL-E 3」が「Bing チャット」と「Bing Image Creator」で利用可能に/無償で利用可能

                                                                              画像生成AI「DALL-E 3」が「Bing チャット」と「Bing Image Creator」で利用可能に/無償で利用可能
                                                                            • Microsoft EdgeにAI画像生成「Image Creator」プレビュー実装

                                                                                Microsoft EdgeにAI画像生成「Image Creator」プレビュー実装
                                                                              • モバイルアプリ開発チームのスクラムってどんな感じ? - kubell Creator's Note

                                                                                こんにちは!モバイルアプリケーション開発部でスクラムマスターをしている折田 (@orimomo)です。 私たちの部署ではiOSエンジニア・Androidエンジニアが混在する2つのチームを作り、それぞれでスクラムによる開発をおこなっています。 私自身もともとはiOSエンジニアなのですが、現在は専任のスクラムマスターとして両チームに関わらせてもらっています。 最近では各々の継続的な改善が実を結び、スクラムチームとして少しずつ、しかし確実に成長ができているなと感じられるようになりました。 「スクラムが楽しくなってきた!」「いいチームになってきた気がする!」という話をメンバーから聞くことも増え(嬉しい🙌)、ここまで色々あったなぁ…長かったなぁ…と感慨深く思っています。 今回は、そんな私たちが具体的にどのようにスクラムを回しているのか、また以前と比べてどのように変化してきたのかについてご紹介ができ

                                                                                  モバイルアプリ開発チームのスクラムってどんな感じ? - kubell Creator's Note
                                                                                • dbtのUnit testsを導入してわかったこと - Oisix ra daichi Creator's Blog(オイシックス・ラ・大地クリエイターズブログ)

                                                                                  はじめに DMO(Data Management Office)でデータプラットフォームセクションを担当しています東條です。データプラットフォームセクションはOisixを中心としたデータ基盤の構築・整備を担当しています。このデータ基盤にはSnowflakeとdbtを使用しています。今回dbt-core v1.8.0で追加されたUnit testsを導入してわかったことを紹介していきます。 dbtのUnit testsとは まずは簡単にdbtのUnit testsを紹介します。dbtのUnit testsはソフトウェア開発において実施されるユニットテストをdbtでも実現できるようにしたものです。dbtの1つのmodelをソフトウェアの最小単位としてとらえて、入力データと期待されるデータを準備します。入力データをテスト対象のmodelが処理し、その出力結果と期待されるデータを比較し検証すること

                                                                                    dbtのUnit testsを導入してわかったこと - Oisix ra daichi Creator's Blog(オイシックス・ラ・大地クリエイターズブログ)

                                                                                  新着記事