タグ検索の該当結果が少ないため、タイトル検索結果を表示しています。
モバイルゲーム開発を手掛けるKLab(東京都港区)は7月6日、RF(無線周波数)技術を持つ海外の防衛企業と、アラブ首長国連邦(UAE)における対ドローン防衛システムの導入推進に向けた覚書を締結したと発表した。提携先の企業名や製品名などの詳細は、契約上の守秘義務と安全保障上の観点から非開示としている。 推進する対ドローン防衛システムは、電波妨害技術などを活用し、不正に飛行するドローンを探知・識別・無力化する。検出から捕捉、無力化までの多層的な防護機能を備え、AIによる脅威の識別・分類、多数のドローンへの同時対応、ドローンの制御を奪う機能にも対応。企業名は非開示だが、実戦での性能も証明済みで、防衛機関や法執行機関、政府機関などへの導入実績を持つという。 KLabは協業の背景として、攻撃型ドローンを主軸とした戦争形態への移行に伴い、世界的な防衛需要が高まっている一方で、輸出管理や安全保障上の配慮
音ゲーの“譜面”作りをAIで高速化 KLabが「スクスタ」で活用、所要時間を半分に:CEDEC 2021(1/2 ページ) ゲームセンターの筐体としてだけでなく、スマートフォンゲームの一つとしても人気を集めるリズムゲーム。他のゲームと違うのは、ガチャだけでなく新しい曲やその“譜面”も、新規コンテンツとして開発する必要がある点だ。特に譜面、曲に合わせてタッチする位置などを示した時系列データは、1曲1曲に合わせて新規に作ることになる。この手間を、AIを活用して効率化している企業がある。 「低い難易度の譜面作りにAIを活用することで、1曲当たり40時間ほどかかっていた作業時間を約50%削減できた」──スマホ向けリズムゲーム「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS」(スクスタ)を開発するKLabの高田敦史さん(開発推進部機械学習グループ)は、自社開発した「譜面制作支援ツール
KLab、希望退職者100人募集 25%人員削減で「少数精鋭へと体制を転換」 1Qは約4.8億円の最終赤字 スマートフォンゲームなどを手掛けるKLab(東京都港区)は5月15日、希望退職者を募集すると発表した。理由は「コスト構造を抜本的に改善するべく、少数精鋭へと体制を転換する」と説明。退職日は6月30日とし、正社員を対象に100人程度を募集する。 同日に発表した2025年12月期第1四半期(1月1日~3月31日)決算は、売上高16憶3500万円(前年同期比3.4%増)、営業損失は2億8800万円の赤字、 経常損失は4億3900万円の赤字、 純損失は4億7900万円の赤字だった。 同社は現状について「新作タイトルの開発の長期化に伴い、赤字決算が継続している」と説明。モバイルオンラインゲーム事業を軸とした成長戦略を進め、新作ゲーム「EA SPORTS FC TACTICAL」「ゲーム系IPタ
ゲーム事業などを手掛けるKLab(東京都港区)は1月26日、3Dオープンワールドゲーム「Palworld」(パルワールド)を手掛けるポケットペア(東京都品川区)と協業すると発表した。スマートフォン向け「ハイブリッドカジュアルゲーム」の開発・運営を共同で行う。 ハイブリッドカジュアルゲームとは、カジュアルゲームのシンプルさと、長期間遊べるオンラインゲームの仕組みを組み合わせたゲームモデル。プレイヤーのゲーム内課金と広告の双方から収益を得る仕組み。調査会社の米Sensor Towerによると「2023年の市場規模は21億ドル(約3100億円)だった」という。 KLabとポケットペアは20年からプロトタイプ開発とKPIテストを行い続け、今回の事業化へと至った。「KLabが培ってきたモバイルオンラインゲームの経験と、ポケットペアのユニークなゲーム企画開発力を結集し、世界中のモバイルゲームプレイヤー
著名なセキュリティーリサーチャーのpiyokango氏が注目のシステムトラブルをピックアップ。今週の注目ネタは……。 今回は、3件のトピックを取り上げる。KLabの不正アクセス被害とユニバーサルミュージックの動画漏洩、ベーリンガーインゲルハイムアニマルヘルスジャパンの個人情報流出である。 迷惑メール送信はアドレス確認のために発生 スマートフォン向けゲームなどを開発・提供するKLabは2021年7月23日、ゲーム記録を管理するサービス「KLab ID」が悪用され、50万件超の迷惑メールが送信されたと発表した。 KLab IDへの不正アクセスは7月21日から22日にかけて発生。同サービスでは、新規会員の登録手続きで利用者が入力したメールアドレス宛てに確認メールを自動で配信する仕様になっている。この仕様を悪用され、約52万件の迷惑メールが送信されたという。 同社は第三者が入手したメールアドレスを
当社が提供するKLab ID(以下「当サービス」) へ、外部からの不正なアクセスがあったことを確認いたしました。不正アクセスにより、当サービスから、KLabID会員ではない不特定多数の方々のメールアドレスに対し、迷惑メールが送信される事象が発生いたしました。お客様にはご迷惑とご心配をおかけしましたことを深くお詫び申し上げます。 なお、本件による当社のお預かりするお客様情報等の漏洩は確認されておりません。 1、不正アクセスの概要と当社の対応について 日本時間の2021年7月21日から22日にかけて、当サービスの新規会員登録用メールを送信するURLに対して不審な大量アクセスを検出いたしました。 当サービスでは、新規会員登録時に利用者がメールアドレスを登録する必要があり、そのメールアドレスに対して確認メールを自動で送信する仕様となっております。上記大量アクセスにより、KLabID会員ではない不特
スマホゲーム『BLEACH Brave Souls』などのゲーム事業を手がけるKLabが、1月15日にAITuber・ゆめみななのデビューを発表した。 ゆめみななはAIアイドルプロジェクト「ゆめかいろプロダクション」に所属。音声・表情・発話は全てAIで生成されるという。 デビュー配信は2月15日(日)を実施。YouTubeチャンネルではティザー動画が公開されている。 ゆめみななティザーPV 【画像】現実の人間のようにリアルな“ハイパーリアル”の姿になったゆめみななKLabのAIエンタメ事業から生まれたAITuber・ゆめかいろKLabは、2025年8月に総合AIエンタテインメント事業の開始を発表(外部リンク)。事業第一弾として、AIアイドルプロダクション「ゆめかいろプロダクション」を始動した。 「ゆめかいろプロダクション」は、「AIを活用してファンとともに創り出すアイドル」をコンセプトとす
とりあえずKLabで過労死寸前になったのでずっと嫌っていたんだけど。 とにかく毎日終電でしかも会社のオフィスは六本木ヒルズにあるのに会社の人事に「会社指定の足立区のレオパレスに住め」という利権ズブズブな命令を受けて通勤電車が苦痛で死にかけた。一番ひどい時は常にトールギスに載ってるような三半規管の失調と頻尿と下痢。 人事課長の口癖は「死ぬ気でやれよ死なないから」だった。 まあ、死んでないから恨めるんですけどね。 KLabの株価が上場来安値を連日更新 nuryouguda.hatenablog.com 僕のブログはアニメブログなのに二番目にブクマが多いのはこれ。ひどいなあ。そんなに人の不幸が好きなのかい?猿ども。 それはそれとして、9年前のこの記事では「スクフェスのおかげでKLabの株価が上がったけど、また500円に落ちた」と記載してある。 今はその半分くらいの三百円以下の株価になっている。
KLab<3656>は、5月15日、要員の適正化を図るため、100名程度の希望退職者の募集を実施することを発表した。 同社はこれまで、モバイルオンラインゲーム事業を軸とした成長戦略を掲げ、『EA SPORTS FC TACTICAL』と『ゲーム系IPタイトル』『僕のヒーローアカデミア』の3本の大型タイトルの開発に注力してきた。同時に、既存タイトルの減衰の抑制による売上規模の維持および徹底したコストコントロールに努め、赤字幅の圧縮を図ってきた。 いずれの新作タイトルについても、リリース後には大きな収益貢献が実現すると見込んでいるが、『EA SPORTS FC TACTICAL』は依然としてグローバルローンチに至っておらず、業績への影響及び財務への負担が増している。 こうした状況を踏まえ、同社は今期に確実性が高い事業に新たに取り組むことで、新たな収益の獲得を目指すこととした。加えて、早期にキャ
スマートフォンゲームなどを手掛けるKLab(東京都港区)は12月23日、AI音楽専門レーベル 「KLab AI Entertainment」を立ち上げたと発表した。その第一弾として、AIアーティスト「紗奈 | SANA」がデビュー。公式YouTubeチャンネルを開設し、楽曲とミュージックビデオを発表。Apple Musicなど主要音楽プラットフォームでの配信も始めた。 KLabは、米国でAI生成楽曲がビルボードチャートで1位を獲得するなどの例を挙げ、AI音楽が急速にユーザーの支持を得ていると説明。一方、日本ではAI音楽がチャートインする事例は見られず、日米格差が開いてるとも指摘する。そんな状況で、同社は「AI音楽の時代がやってくる」と予想している。 「大手レコード会社が音楽生成AI大手のSUNOを訴えるなど、音楽業界の一部にはAI音楽を排除する傾向が有り、その『テクノロジーのジレンマ』こそ
KLab株式会社のラピスリライツのスタッフとかやってた日吉雅人さんの事。 執行役員とかやって表に名前を出していたので書いてもいいだろう。 vgmdb.net ざいちゃんはデレマスに拾ってもらってよかったね。ラピスリライツはアニメもゲームも…。 (KLab株式会社の話題に西園寺琴歌さんを巻き込むのは良くないのだが。KLab株式会社の商品のAmazonアソシエイトや画像は貼りたくない) www.klab.com まあ、日吉雅人さんは高卒でテレビ局のADを経てKLabのような大会社の上席執行役員にまでなったのでいいでしょう。ラピスリライツの声優さんは何人か廃業したけど。 dengekionline.com 日吉さんは禍つヴァールハイトでも真田会長と同じくスペシャルサンクスとしてクレジットされていたのでかなり重役だったんじゃないかな。偉いね。 禍つヴァールハイトはアニメもゲームも…。 というわけで
IT・デジタル 失敗して学んだことは「しんどいときこそ笑っとけ」|KLab株式会社 取締役会長 真田哲弥さん 2022年8月22日 さくらインターネットは「IVS2022 NAHA」のスペシャルスポンサーとして、2日間に渡り「さくらインターネット特設ステージ」を開催しました。 ステージでは「失敗を讃えよう!」をテーマに、起業や経営における挑戦と失敗について、豪華ゲストをお招きして語っていただきました。 本記事では、KLab株式会社 取締役会長ファウンダーで、2022年にはweb3関連サービス企業BLOCKSMITH & Co.を設立した真田哲弥さんの「失敗談」をお届けします。 学生時代に株式会社リョーマを創業して以来、何度も起業している真田さんが「失敗」して学んだこととは―― 関西学院大学在学中に株式会社リョーマを創業して以来何度も起業し、成功と失敗を経験する。1997年、ACCESS I
輪るピングドラムの資料を少しずつ読んだり、八十八ヶ所巡礼のライブに行くので予習のためにCDショップを探して歩いていたら疲れたり。 結構、遠出をしたのに昔からあったCDショップが閉店してたり置いてなかったらつらい。 今まで飲んでいたラム酒が値上がりしたのでちょっと度数が違うウィスキーに変えたら頭痛がしたり喉が痛くなったり、かといってコロナの検査キットを自分で買う金があってもどうせ寝てるしか対処法がないのでブログもあんまり書けない。 でもダラダラ古戦場をしたりFGOの周回をしたり。 そういうわけで、あんまりブログを書けてないんですけど。 僕の嫌いなKLab株式会社の真田哲弥会長が肝入りでワールドカップ日本代表の長友佑都選手を公式アンバサダーに迎えて滅茶苦茶広告費とかつかったキャプテン翼の新作ゲームが、初日からコケた。 news.yahoo.co.jp ブロックチェーンゲーム「キャプテン翼 -R
ゲーム事業を手掛けるKLab株式会社は26日、株式会社ポケットペアとハイブリッドカジュアルゲームの開発・運営を共同で行うことを発表した。 KLabが培ってきたモバイルオンラインゲームの経験と、ポケットペアのユニークなゲーム企画開発力を結集。 「世界中のモバイルゲームプレイヤーへ、ワクワクするゲーム体験を届ける」ことを目指し、スマートフォン向けハイブリッドカジュアルゲームの共同開発・運営を行なっていく。 3100億円の規模を誇るハイパーカジュアルゲーム市場 ハイブリッドカジュアルゲームは、カジュアルゲームのシンプルさと、長期間遊べるオンラインゲームの仕組みを組み合わせたゲームモデル。課金と広告の双方からの収益を狙う。 調査会社Sensor Towerによると、2023年の市場規模は21億ドル(約3100億円)であったと予測されている。 KLabは、グローバル市場向けのモバイルオンラインゲーム
AITuber・ゆめみななが、2月15日(日)の初配信を前に、YouTubeチャンネル登録者数が1万人を突破した。 チャンネル開設は1月15日。ちょうど1ヶ月以内に一つのラインに立った形となる。 ゆめみななは他にもオリジナル楽曲を公開しており、そちらのMVも再生回数が100万回を突破。デビュー前から一定以上の注目が寄せられている。 ゆめみなな初配信枠 KLabのAITuber・ゆめみなな “ハイパーリアル”の姿でも活動ゆめみななは、スマホ向けゲーム事業を手がけるKLabが開発・運営するAITuber(AI VTuber)。 音声・表情・発話が全てAIで生成。AIアイドルプロダクション「ゆめかいろプロダクション」の1期生としてデビューし、同期5人の中ではセンターをつとめる。
「ラブライブ!」シリーズなどスマートフォン向けゲームを開発する、KLab(東京都港区)は10月27日、ゲームデータの引き継ぎなどに使う「KLab ID」に外部からの不正ログインがあったと発表した。同社外から入手したメールアドレスなどを使ったパスワードリスト型攻撃である可能性が高いとしている。 不正ログインが発生したのは24日。26日までに不正ログインがあったユーザー数は2846件に上る。メールアドレスやひみつの質問の回答、生年月日、性別、言語などの登録情報や、連携中のアプリ名およびそのアプリ内で確認できる全ての情報が閲覧された可能性がある。パスワードの漏えいは確認していないという。 Klabは26日に不正ログインの痕跡を発見し、対策として同日中に全てのKLab IDアカウントに対し、メールによる二段階認証を必須化した。 KLab IDは、7月22日にも2439件のアカウントが外部からの不正
「次世代の、起爆剤に。」をミッションに掲げるIVS(インフィニティ・ベンチャーズ・サミット)。2022年夏は、沖縄・那覇を舞台にカンファレンスを開催しました。本セッションでは、「リョーマから紐解くスタートアップ正史」をテーマに、KLabファウンダーの真田哲弥氏のモデレートのもと、DeNA共同創業者の川田尚吾氏、マルイチグループCEOの加藤順彦氏、そしてマインドシェア代表の今井祥雅氏が登壇。「人と出会いに行く」ことの重要性や、学生企業「リョーマ」で実践された“おもしろい人材”を取り込むための戦略などが語られました。 ビジネス志向の強い学生を集めたSYN加藤順彦氏(以下、加藤):人を集められる人がとにかくイケてるという雰囲気があった。いわゆるSNSがないので、影響力ですよね。それこそ固定電話で1本1本電話したり、学校の校門で旗を立てて「パーティーやります」みたいな。集客力のある人がカッコいい人
KLab、21年12月期の決算は最終損失34億円 既存ゲームが想定上回る速度で減衰 『スクスタ』と『テイクレ』減損損失 EAとの共同タイトルは年内リリース予定 KLab<3656>は、この日(2月9日)、2021年12月通期の連結決算を発表し、売上高238億9500万円(前の期比29.7%減)、営業損失11億0500万円(前の期は21億4900万円の利益)、経常損失10億2800万円(同15億6400万円の利益)、最終損失34億6800万円(同7億6700万円の利益)だった。売上高は予想に沿った着地となったが、営業と経常損失は予想よりも改善した。最終損失は繰延税金資産の一部を取り崩したことで予想を下回ったという。 ・売上高:238億9500万円(同29.7%減) ・営業損失:11億0500万円(同21億4900万円の利益) ・経常損失:10億2800万円(同15億6400万円の利益) ・最
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く