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KLabの検索結果1 - 33 件 / 33件

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KLabに関するエントリは33件あります。 ゲームgameAI などが関連タグです。 人気エントリには 『低調だったスマホゲーム開発会社KLab、アラブの投資会社などから「約51億円」の資金調達。“残キャッシュわずか”から一気に持ち直す - AUTOMATON』などがあります。
  • 低調だったスマホゲーム開発会社KLab、アラブの投資会社などから「約51億円」の資金調達。“残キャッシュわずか”から一気に持ち直す - AUTOMATON

      低調だったスマホゲーム開発会社KLab、アラブの投資会社などから「約51億円」の資金調達。“残キャッシュわずか”から一気に持ち直す - AUTOMATON
    • スマホゲーのKLab、防衛産業に参入 アラブで対ドローン防衛システム導入推進へ 提携先は「非開示」

      モバイルゲーム開発を手掛けるKLab(東京都港区)は7月6日、RF(無線周波数)技術を持つ海外の防衛企業と、アラブ首長国連邦(UAE)における対ドローン防衛システムの導入推進に向けた覚書を締結したと発表した。提携先の企業名や製品名などの詳細は、契約上の守秘義務と安全保障上の観点から非開示としている。 推進する対ドローン防衛システムは、電波妨害技術などを活用し、不正に飛行するドローンを探知・識別・無力化する。検出から捕捉、無力化までの多層的な防護機能を備え、AIによる脅威の識別・分類、多数のドローンへの同時対応、ドローンの制御を奪う機能にも対応。企業名は非開示だが、実戦での性能も証明済みで、防衛機関や法執行機関、政府機関などへの導入実績を持つという。 KLabは協業の背景として、攻撃型ドローンを主軸とした戦争形態への移行に伴い、世界的な防衛需要が高まっている一方で、輸出管理や安全保障上の配慮

        スマホゲーのKLab、防衛産業に参入 アラブで対ドローン防衛システム導入推進へ 提携先は「非開示」
      • 音ゲーの“譜面”作りをAIで高速化 KLabが「スクスタ」で活用、所要時間を半分に

        音ゲーの“譜面”作りをAIで高速化 KLabが「スクスタ」で活用、所要時間を半分に:CEDEC 2021(1/2 ページ) ゲームセンターの筐体としてだけでなく、スマートフォンゲームの一つとしても人気を集めるリズムゲーム。他のゲームと違うのは、ガチャだけでなく新しい曲やその“譜面”も、新規コンテンツとして開発する必要がある点だ。特に譜面、曲に合わせてタッチする位置などを示した時系列データは、1曲1曲に合わせて新規に作ることになる。この手間を、AIを活用して効率化している企業がある。 「低い難易度の譜面作りにAIを活用することで、1曲当たり40時間ほどかかっていた作業時間を約50%削減できた」──スマホ向けリズムゲーム「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS」(スクスタ)を開発するKLabの高田敦史さん(開発推進部機械学習グループ)は、自社開発した「譜面制作支援ツール

          音ゲーの“譜面”作りをAIで高速化 KLabが「スクスタ」で活用、所要時間を半分に
        • KLab、希望退職者100人募集 25%人員削減で「少数精鋭へと体制を転換」 1Qは約4.8億円の最終赤字

          KLab、希望退職者100人募集 25%人員削減で「少数精鋭へと体制を転換」 1Qは約4.8億円の最終赤字 スマートフォンゲームなどを手掛けるKLab(東京都港区)は5月15日、希望退職者を募集すると発表した。理由は「コスト構造を抜本的に改善するべく、少数精鋭へと体制を転換する」と説明。退職日は6月30日とし、正社員を対象に100人程度を募集する。 同日に発表した2025年12月期第1四半期(1月1日~3月31日)決算は、売上高16憶3500万円(前年同期比3.4%増)、営業損失は2億8800万円の赤字、 経常損失は4億3900万円の赤字、 純損失は4億7900万円の赤字だった。 同社は現状について「新作タイトルの開発の長期化に伴い、赤字決算が継続している」と説明。モバイルオンラインゲーム事業を軸とした成長戦略を進め、新作ゲーム「EA SPORTS FC TACTICAL」「ゲーム系IPタ

            KLab、希望退職者100人募集 25%人員削減で「少数精鋭へと体制を転換」 1Qは約4.8億円の最終赤字
          • 「パルワールド」運営元とKLabが協業 スマホ向け“ハイブリッドカジュアルゲーム”を共同開発へ

            ゲーム事業などを手掛けるKLab(東京都港区)は1月26日、3Dオープンワールドゲーム「Palworld」(パルワールド)を手掛けるポケットペア(東京都品川区)と協業すると発表した。スマートフォン向け「ハイブリッドカジュアルゲーム」の開発・運営を共同で行う。 ハイブリッドカジュアルゲームとは、カジュアルゲームのシンプルさと、長期間遊べるオンラインゲームの仕組みを組み合わせたゲームモデル。プレイヤーのゲーム内課金と広告の双方から収益を得る仕組み。調査会社の米Sensor Towerによると「2023年の市場規模は21億ドル(約3100億円)だった」という。 KLabとポケットペアは20年からプロトタイプ開発とKPIテストを行い続け、今回の事業化へと至った。「KLabが培ってきたモバイルオンラインゲームの経験と、ポケットペアのユニークなゲーム企画開発力を結集し、世界中のモバイルゲームプレイヤー

              「パルワールド」運営元とKLabが協業 スマホ向け“ハイブリッドカジュアルゲーム”を共同開発へ
            • ゲーム開発のKLab、50万件の迷惑メール送信被害の後に明らかになった真の被害とは

              著名なセキュリティーリサーチャーのpiyokango氏が注目のシステムトラブルをピックアップ。今週の注目ネタは……。 今回は、3件のトピックを取り上げる。KLabの不正アクセス被害とユニバーサルミュージックの動画漏洩、ベーリンガーインゲルハイムアニマルヘルスジャパンの個人情報流出である。 迷惑メール送信はアドレス確認のために発生 スマートフォン向けゲームなどを開発・提供するKLabは2021年7月23日、ゲーム記録を管理するサービス「KLab ID」が悪用され、50万件超の迷惑メールが送信されたと発表した。 KLab IDへの不正アクセスは7月21日から22日にかけて発生。同サービスでは、新規会員の登録手続きで利用者が入力したメールアドレス宛てに確認メールを自動で配信する仕様になっている。この仕様を悪用され、約52万件の迷惑メールが送信されたという。 同社は第三者が入手したメールアドレスを

                ゲーム開発のKLab、50万件の迷惑メール送信被害の後に明らかになった真の被害とは
              • KLab、社外取締役に“アラブの王族” シェイク・サレム・カリード・フマイド・モハメド・アル・カシミ氏が就任へ

                KLabは2月18日、新たな取締役候補者を3人選任すると発表した。そのうちの1人として、アラブ首長国連邦のロイヤルファミリーである、シェイク・サレム・カリード・フマイド・モハメド・アル・カシミ氏が社外取締役に就く。 KLabは同氏の就任理由について「同氏は、アラブ首長国連邦カシム家ロイヤルファミリーの殿下。当社のアラブ首長国連邦を始めとした中東戦略において、重要な役割を果たすことが期待できる」と説明。直接会社経営に関与した経験はないが、UAE王家との関係構築や事業展開に大きく寄与することが期待できるため、社外取締役として適切と続けている。

                  KLab、社外取締役に“アラブの王族” シェイク・サレム・カリード・フマイド・モハメド・アル・カシミ氏が就任へ
                • “見積もりの甘さ”がプロジェクトの破滅を招く。予算・納期通りに開発を成功させる見積もりの立て方、KLabがブログ記事で紹介|ゲームメーカーズ

                  KLab、ゲーム開発における見積りの立て方について語った記事を公開 記事は前後編で構成。前編では、見積もり不足がプロジェクトの失敗を招くといった見解などを述べている 後編では、過去事例を分析して科学的に見積もりを立てる手法などについて語っている KLab公式サイトのブログ「KLablog」にて、ゲーム業界におけるプロジェクトの見積もりについて論じた記事シリーズ「見積もりを科学する」が公開されています。 記事は前編/後編で構成。前編ではプロジェクト失敗の主要因が見積り不足にあることなどを語り、後編にて効果的な見積もりの立て方などを紹介しています。

                    “見積もりの甘さ”がプロジェクトの破滅を招く。予算・納期通りに開発を成功させる見積もりの立て方、KLabがブログ記事で紹介|ゲームメーカーズ
                  • KLab ID への不正アクセスによる迷惑メールの送信に関するお詫びとご報告

                    当社が提供するKLab ID(以下「当サービス」) へ、外部からの不正なアクセスがあったことを確認いたしました。不正アクセスにより、当サービスから、KLabID会員ではない不特定多数の方々のメールアドレスに対し、迷惑メールが送信される事象が発生いたしました。お客様にはご迷惑とご心配をおかけしましたことを深くお詫び申し上げます。 なお、本件による当社のお預かりするお客様情報等の漏洩は確認されておりません。 1、不正アクセスの概要と当社の対応について 日本時間の2021年7月21日から22日にかけて、当サービスの新規会員登録用メールを送信するURLに対して不審な大量アクセスを検出いたしました。 当サービスでは、新規会員登録時に利用者がメールアドレスを登録する必要があり、そのメールアドレスに対して確認メールを自動で送信する仕様となっております。上記大量アクセスにより、KLabID会員ではない不特

                      KLab ID への不正アクセスによる迷惑メールの送信に関するお詫びとご報告
                    • KLab、希望退職者100人募集 25%人員削減で「少数精鋭へと体制を転換」 1Qは約4.8億円の最終赤字(ITmedia NEWS) - Yahoo!ニュース

                        KLab、希望退職者100人募集 25%人員削減で「少数精鋭へと体制を転換」 1Qは約4.8億円の最終赤字(ITmedia NEWS) - Yahoo!ニュース
                      • 赤字ソシャゲ屋のKLab、この期に及んでビットコインとゴールド購入のために希薄化40.56%の株券印刷 : 市況かぶ全力2階建

                        東亜建設工業がJFEスチールから受注の連続式アンローダー解体工事、500トンのカウンターウエイト(重り)が40メートル落下する大事故が発生

                          赤字ソシャゲ屋のKLab、この期に及んでビットコインとゴールド購入のために希薄化40.56%の株券印刷 : 市況かぶ全力2階建
                        • KLabから新人AITuber「ゆめみなな」がデビュー 2Dと実写風の姿を併用

                          スマホゲーム『BLEACH Brave Souls』などのゲーム事業を手がけるKLabが、1月15日にAITuber・ゆめみななのデビューを発表した。 ゆめみななはAIアイドルプロジェクト「ゆめかいろプロダクション」に所属。音声・表情・発話は全てAIで生成されるという。 デビュー配信は2月15日(日)を実施。YouTubeチャンネルではティザー動画が公開されている。 ゆめみななティザーPV 【画像】現実の人間のようにリアルな“ハイパーリアル”の姿になったゆめみななKLabのAIエンタメ事業から生まれたAITuber・ゆめかいろKLabは、2025年8月に総合AIエンタテインメント事業の開始を発表(外部リンク)。事業第一弾として、AIアイドルプロダクション「ゆめかいろプロダクション」を始動した。 「ゆめかいろプロダクション」は、「AIを活用してファンとともに創り出すアイドル」をコンセプトとす

                            KLabから新人AITuber「ゆめみなな」がデビュー 2Dと実写風の姿を併用
                          • ドラクエの新作ソシャゲ「ドラゴンクエスト スマッシュグロウ」、開発会社であるKLabの社名が事前に漏れてしまい速攻で消される(なお、株価は公表前から不自然すぎる値動き) : 市況かぶ全力2階建

                            元請業者の東亜建設工業と下請業者のベステラ、400トンの重りが35メートル落下する重大事故を招いてしまい株価落下

                              ドラクエの新作ソシャゲ「ドラゴンクエスト スマッシュグロウ」、開発会社であるKLabの社名が事前に漏れてしまい速攻で消される(なお、株価は公表前から不自然すぎる値動き) : 市況かぶ全力2階建
                            • もうKLabへの復讐を終えた方がいいのかもしれない - 玖足手帖-アニメブログ-

                              とりあえずKLabで過労死寸前になったのでずっと嫌っていたんだけど。 とにかく毎日終電でしかも会社のオフィスは六本木ヒルズにあるのに会社の人事に「会社指定の足立区のレオパレスに住め」という利権ズブズブな命令を受けて通勤電車が苦痛で死にかけた。一番ひどい時は常にトールギスに載ってるような三半規管の失調と頻尿と下痢。 人事課長の口癖は「死ぬ気でやれよ死なないから」だった。 まあ、死んでないから恨めるんですけどね。 KLabの株価が上場来安値を連日更新 nuryouguda.hatenablog.com 僕のブログはアニメブログなのに二番目にブクマが多いのはこれ。ひどいなあ。そんなに人の不幸が好きなのかい?猿ども。 それはそれとして、9年前のこの記事では「スクフェスのおかげでKLabの株価が上がったけど、また500円に落ちた」と記載してある。 今はその半分くらいの三百円以下の株価になっている。

                                もうKLabへの復讐を終えた方がいいのかもしれない - 玖足手帖-アニメブログ-
                              • KLabの真田哲弥社長、「空売りしている皆様は首を洗ってお待ち下さい」フラグに続いて「個人投資家にあまりにも馬鹿と無礼者が多くてブチギレた」フラグをお立てになられる : 市況かぶ全力2階建

                                NVIDIA製GPU迂回輸出疑惑のデータセクション、なぜか外資系物言う株主オアシスが大量保有報告で大株主に浮上してきて沸く

                                  KLabの真田哲弥社長、「空売りしている皆様は首を洗ってお待ち下さい」フラグに続いて「個人投資家にあまりにも馬鹿と無礼者が多くてブチギレた」フラグをお立てになられる : 市況かぶ全力2階建
                                • KLabがリストラを発表…100名程度の希望退職者を募集 特別退職金などの費用を2Qに特別損失として計上へ | gamebiz

                                  KLab<3656>は、5月15日、要員の適正化を図るため、100名程度の希望退職者の募集を実施することを発表した。 同社はこれまで、モバイルオンラインゲーム事業を軸とした成長戦略を掲げ、『EA SPORTS FC TACTICAL』と『ゲーム系IPタイトル』『僕のヒーローアカデミア』の3本の大型タイトルの開発に注力してきた。同時に、既存タイトルの減衰の抑制による売上規模の維持および徹底したコストコントロールに努め、赤字幅の圧縮を図ってきた。 いずれの新作タイトルについても、リリース後には大きな収益貢献が実現すると見込んでいるが、『EA SPORTS FC TACTICAL』は依然としてグローバルローンチに至っておらず、業績への影響及び財務への負担が増している。 こうした状況を踏まえ、同社は今期に確実性が高い事業に新たに取り組むことで、新たな収益の獲得を目指すこととした。加えて、早期にキャ

                                    KLabがリストラを発表…100名程度の希望退職者を募集 特別退職金などの費用を2Qに特別損失として計上へ | gamebiz
                                  • 真田哲弥のKLab、パルワールドが覇権ゲーになりつつあるタイミングでポケットペアとの繋がりをしたたかにアピール : 市況かぶ全力2階建

                                    顔芸上場ゴールのPostPrime、水口翼さんのサイブリッジにドナドナされて創業者兼筆頭株主の高橋ダンさんが保有株全てを跡形もなく売り抜ける 青汁サイエンスことエス・サイエンス、三崎優太さんの勿体ぶった重大発表「でんき0」がよくある太陽光発電と蓄電池のセット販売・自家消費・余剰買取ビジネスと判明し株価ズッコケる

                                      真田哲弥のKLab、パルワールドが覇権ゲーになりつつあるタイミングでポケットペアとの繋がりをしたたかにアピール : 市況かぶ全力2階建
                                    • スマホゲームのKLab、AI音楽専門レーベル設立 新たなビジネス展開 「AI音楽の時代がやってくる」

                                      スマートフォンゲームなどを手掛けるKLab(東京都港区)は12月23日、AI音楽専門レーベル 「KLab AI Entertainment」を立ち上げたと発表した。その第一弾として、AIアーティスト「紗奈 | SANA」がデビュー。公式YouTubeチャンネルを開設し、楽曲とミュージックビデオを発表。Apple Musicなど主要音楽プラットフォームでの配信も始めた。 KLabは、米国でAI生成楽曲がビルボードチャートで1位を獲得するなどの例を挙げ、AI音楽が急速にユーザーの支持を得ていると説明。一方、日本ではAI音楽がチャートインする事例は見られず、日米格差が開いてるとも指摘する。そんな状況で、同社は「AI音楽の時代がやってくる」と予想している。 「大手レコード会社が音楽生成AI大手のSUNOを訴えるなど、音楽業界の一部にはAI音楽を排除する傾向が有り、その『テクノロジーのジレンマ』こそ

                                        スマホゲームのKLab、AI音楽専門レーベル設立 新たなビジネス展開 「AI音楽の時代がやってくる」
                                      • KLabの上司の心に残る言葉が悔しいやら情けないやら - 玖足手帖-アニメブログ-

                                        KLab株式会社のラピスリライツのスタッフとかやってた日吉雅人さんの事。 執行役員とかやって表に名前を出していたので書いてもいいだろう。 vgmdb.net ざいちゃんはデレマスに拾ってもらってよかったね。ラピスリライツはアニメもゲームも…。 (KLab株式会社の話題に西園寺琴歌さんを巻き込むのは良くないのだが。KLab株式会社の商品のAmazonアソシエイトや画像は貼りたくない) www.klab.com まあ、日吉雅人さんは高卒でテレビ局のADを経てKLabのような大会社の上席執行役員にまでなったのでいいでしょう。ラピスリライツの声優さんは何人か廃業したけど。 dengekionline.com 日吉さんは禍つヴァールハイトでも真田会長と同じくスペシャルサンクスとしてクレジットされていたのでかなり重役だったんじゃないかな。偉いね。 禍つヴァールハイトはアニメもゲームも…。 というわけで

                                          KLabの上司の心に残る言葉が悔しいやら情けないやら - 玖足手帖-アニメブログ-
                                        • 赤字ソシャゲ屋のKLab、流行りの言葉に乗ってAIクラウド事業に手を出す(なお、株価は公表前から不自然な値動き) : 市況かぶ全力2階建

                                          元請業者の東亜建設工業と下請業者のベステラ、400トンの重りが35メートル落下する重大事故を招いてしまい株価落下

                                            赤字ソシャゲ屋のKLab、流行りの言葉に乗ってAIクラウド事業に手を出す(なお、株価は公表前から不自然な値動き) : 市況かぶ全力2階建
                                          • 失敗して学んだことは「しんどいときこそ笑っとけ」|KLab株式会社 取締役会長 真田哲弥さん - さくマガ

                                            IT・デジタル 失敗して学んだことは「しんどいときこそ笑っとけ」|KLab株式会社 取締役会長 真田哲弥さん 2022年8月22日 さくらインターネットは「IVS2022 NAHA」のスペシャルスポンサーとして、2日間に渡り「さくらインターネット特設ステージ」を開催しました。 ステージでは「失敗を讃えよう!」をテーマに、起業や経営における挑戦と失敗について、豪華ゲストをお招きして語っていただきました。 本記事では、KLab株式会社 取締役会長ファウンダーで、2022年にはweb3関連サービス企業BLOCKSMITH & Co.を設立した真田哲弥さんの「失敗談」をお届けします。 学生時代に株式会社リョーマを創業して以来、何度も起業している真田さんが「失敗」して学んだこととは―― 関西学院大学在学中に株式会社リョーマを創業して以来何度も起業し、成功と失敗を経験する。1997年、ACCESS I

                                              失敗して学んだことは「しんどいときこそ笑っとけ」|KLab株式会社 取締役会長 真田哲弥さん - さくマガ
                                            • KLab の #キャプテン翼 #NFT 不具合で愉悦 - 玖足手帖-アニメブログ-

                                              輪るピングドラムの資料を少しずつ読んだり、八十八ヶ所巡礼のライブに行くので予習のためにCDショップを探して歩いていたら疲れたり。 結構、遠出をしたのに昔からあったCDショップが閉店してたり置いてなかったらつらい。 今まで飲んでいたラム酒が値上がりしたのでちょっと度数が違うウィスキーに変えたら頭痛がしたり喉が痛くなったり、かといってコロナの検査キットを自分で買う金があってもどうせ寝てるしか対処法がないのでブログもあんまり書けない。 でもダラダラ古戦場をしたりFGOの周回をしたり。 そういうわけで、あんまりブログを書けてないんですけど。 僕の嫌いなKLab株式会社の真田哲弥会長が肝入りでワールドカップ日本代表の長友佑都選手を公式アンバサダーに迎えて滅茶苦茶広告費とかつかったキャプテン翼の新作ゲームが、初日からコケた。 news.yahoo.co.jp ブロックチェーンゲーム「キャプテン翼 -R

                                                KLab の #キャプテン翼 #NFT 不具合で愉悦 - 玖足手帖-アニメブログ-
                                              • 赤字ソシャゲ屋のKLab、どういうわけか軍事ドローン始めました系企業に名乗りを上げる : 市況かぶ全力2階建

                                                ドコモの銀行ことドコモSMTBネット銀行(旧・住信SBIネット銀行)、銀行名だけでなく支店名でもより一層ふざけだす

                                                  赤字ソシャゲ屋のKLab、どういうわけか軍事ドローン始めました系企業に名乗りを上げる : 市況かぶ全力2階建
                                                • 『ラピスリライツ』の失敗だけじゃない、KLabが苦境に陥っている理由【ゲーム企業の決算を読む】 | GameBusiness.jp

                                                    『ラピスリライツ』の失敗だけじゃない、KLabが苦境に陥っている理由【ゲーム企業の決算を読む】 | GameBusiness.jp
                                                  • KLab Expert Camp(資料公開) - Google ドライブ

                                                    • GitHub - KLab/wsnet2: モバイルオンラインゲーム向けのリアルタイム通信システム

                                                      You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session. You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session. You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session. Dismiss alert

                                                        GitHub - KLab/wsnet2: モバイルオンラインゲーム向けのリアルタイム通信システム
                                                      • KLabが『パルワールド』ポケットペア社と協業 スマホ向けゲームを共同開発

                                                        ゲーム事業を手掛けるKLab株式会社は26日、株式会社ポケットペアとハイブリッドカジュアルゲームの開発・運営を共同で行うことを発表した。 KLabが培ってきたモバイルオンラインゲームの経験と、ポケットペアのユニークなゲーム企画開発力を結集。 「世界中のモバイルゲームプレイヤーへ、ワクワクするゲーム体験を届ける」ことを目指し、スマートフォン向けハイブリッドカジュアルゲームの共同開発・運営を行なっていく。 3100億円の規模を誇るハイパーカジュアルゲーム市場 ハイブリッドカジュアルゲームは、カジュアルゲームのシンプルさと、長期間遊べるオンラインゲームの仕組みを組み合わせたゲームモデル。課金と広告の双方からの収益を狙う。 調査会社Sensor Towerによると、2023年の市場規模は21億ドル(約3100億円)であったと予測されている。 KLabは、グローバル市場向けのモバイルオンラインゲーム

                                                          KLabが『パルワールド』ポケットペア社と協業 スマホ向けゲームを共同開発
                                                        • KLabの新人AITuber「ゆめみなな」チャンネル登録者1万人突破 初配信前に達成

                                                          AITuber・ゆめみななが、2月15日(日)の初配信を前に、YouTubeチャンネル登録者数が1万人を突破した。 チャンネル開設は1月15日。ちょうど1ヶ月以内に一つのラインに立った形となる。 ゆめみななは他にもオリジナル楽曲を公開しており、そちらのMVも再生回数が100万回を突破。デビュー前から一定以上の注目が寄せられている。 ゆめみなな初配信枠 KLabのAITuber・ゆめみなな “ハイパーリアル”の姿でも活動ゆめみななは、スマホ向けゲーム事業を手がけるKLabが開発・運営するAITuber(AI VTuber)。 音声・表情・発話が全てAIで生成。AIアイドルプロダクション「ゆめかいろプロダクション」の1期生としてデビューし、同期5人の中ではセンターをつとめる。

                                                            KLabの新人AITuber「ゆめみなな」チャンネル登録者1万人突破 初配信前に達成
                                                          • 「ラブライブ!」などソシャゲ開発のKLabで不正ログイン 3カ月前にも被害に

                                                            「ラブライブ!」シリーズなどスマートフォン向けゲームを開発する、KLab(東京都港区)は10月27日、ゲームデータの引き継ぎなどに使う「KLab ID」に外部からの不正ログインがあったと発表した。同社外から入手したメールアドレスなどを使ったパスワードリスト型攻撃である可能性が高いとしている。 不正ログインが発生したのは24日。26日までに不正ログインがあったユーザー数は2846件に上る。メールアドレスやひみつの質問の回答、生年月日、性別、言語などの登録情報や、連携中のアプリ名およびそのアプリ内で確認できる全ての情報が閲覧された可能性がある。パスワードの漏えいは確認していないという。 Klabは26日に不正ログインの痕跡を発見し、対策として同日中に全てのKLab IDアカウントに対し、メールによる二段階認証を必須化した。 KLab IDは、7月22日にも2439件のアカウントが外部からの不正

                                                              「ラブライブ!」などソシャゲ開発のKLabで不正ログイン 3カ月前にも被害に
                                                            • KLab、『ラピスリライツ』はプロモーション計画変更の影響でユーザー獲得は計画未達 課金率やARPUは優秀で広告宣伝費投下でユーザー獲得を狙う | gamebiz

                                                              KLab<3656>は、この日(2月9日)、オンラインで開催した決算説明会で、KADOKAWA<9468>との共同タイトル『ラピスリライツ ~この世界のアイドルは魔法が使える~』について、プロモーション計画を変更した影響で、ユーザー獲得については30万ダウンロードと想定に到達していないと明かした。 ただし、リリース前の展開からコアなユーザーを獲得することができており、ゲーム内での課金率やARPU(客単価)、継続率などは他のタイトルと比較しても優秀な水準にあるそうだ。このため、今後は広告宣伝費を投下して新規ユーザーの獲得を図り、ユーザー数とともに売上拡大も狙っていく考えだ。

                                                                KLab、『ラピスリライツ』はプロモーション計画変更の影響でユーザー獲得は計画未達 課金率やARPUは優秀で広告宣伝費投下でユーザー獲得を狙う | gamebiz
                                                              • 決算:モバイルゲームのKLab、希望退職100人募集 最終赤字続き - 日本経済新聞

                                                                モバイルゲームメーカーのKLabは15日、正社員の約25%となる100人程度の希望退職者を募集すると発表した。費用は未確定だが、2025年1〜6月期に特別損失として計上する見通し。同社は24年12月期まで4期連続で最終赤字を計上しており、固定費削減で業績回復を急ぐ。募集期間は5月23日〜6月6日で、6月30日の退職を予定する。応募者は会社都合の退職として扱い、特別退職金を支給する。外注や業務委

                                                                  決算:モバイルゲームのKLab、希望退職100人募集 最終赤字続き - 日本経済新聞
                                                                • 欲しい人材は、昔も今も「一本釣り」 KLab創業者・真田哲弥氏が語る、おもしろい人材の取り込み方 | ログミーBusiness

                                                                  「次世代の、起爆剤に。」をミッションに掲げるIVS(インフィニティ・ベンチャーズ・サミット)。2022年夏は、沖縄・那覇を舞台にカンファレンスを開催しました。本セッションでは、「リョーマから紐解くスタートアップ正史」をテーマに、KLabファウンダーの真田哲弥氏のモデレートのもと、DeNA共同創業者の川田尚吾氏、マルイチグループCEOの加藤順彦氏、そしてマインドシェア代表の今井祥雅氏が登壇。「人と出会いに行く」ことの重要性や、学生企業「リョーマ」で実践された“おもしろい人材”を取り込むための戦略などが語られました。 ビジネス志向の強い学生を集めたSYN加藤順彦氏(以下、加藤):人を集められる人がとにかくイケてるという雰囲気があった。いわゆるSNSがないので、影響力ですよね。それこそ固定電話で1本1本電話したり、学校の校門で旗を立てて「パーティーやります」みたいな。集客力のある人がカッコいい人

                                                                    欲しい人材は、昔も今も「一本釣り」 KLab創業者・真田哲弥氏が語る、おもしろい人材の取り込み方 | ログミーBusiness
                                                                  • KLab、21年12月期の決算は最終損失34億円 既存ゲームが想定上回る速度で減衰 『スクスタ』と『テイクレ』減損損失 EAとの共同タイトルは年内リリース予定 | gamebiz

                                                                    KLab、21年12月期の決算は最終損失34億円 既存ゲームが想定上回る速度で減衰 『スクスタ』と『テイクレ』減損損失 EAとの共同タイトルは年内リリース予定 KLab<3656>は、この日(2月9日)、2021年12月通期の連結決算を発表し、売上高238億9500万円(前の期比29.7%減)、営業損失11億0500万円(前の期は21億4900万円の利益)、経常損失10億2800万円(同15億6400万円の利益)、最終損失34億6800万円(同7億6700万円の利益)だった。売上高は予想に沿った着地となったが、営業と経常損失は予想よりも改善した。最終損失は繰延税金資産の一部を取り崩したことで予想を下回ったという。 ・売上高:238億9500万円(同29.7%減) ・営業損失:11億0500万円(同21億4900万円の利益) ・経常損失:10億2800万円(同15億6400万円の利益) ・最

                                                                      KLab、21年12月期の決算は最終損失34億円 既存ゲームが想定上回る速度で減衰 『スクスタ』と『テイクレ』減損損失 EAとの共同タイトルは年内リリース予定 | gamebiz
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