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2013年4月17日のブックマーク (3件)

  • gruntで変更のあったファイルだけ処理する - 音の鳴るブログ

    独立したスクリプトを grunt でそれぞれ watch して変更があったらコンパイルみたいなことをやっていたのだけど、毎回全ファイル処理すると時間がかかってイライラする。変更があったファイルだけ処理する方法が分からず、ずっと悩んでいたのだけどやっと出来たのでメモ。他に良い方法ありそうなので知っていたら教えてください。 とりあえず全ファイルを対象にする 変更のあったファイルをメモっておいてフィルタリング options:nospawn:true がないと子プロセスで呼ばれてメモった内容が消える 追記3 http://mohayonao.hatenablog.com/entry/2013/03/26/093554 追記2 コンパイルエラーがあった場合、grunt自体が止まるので良くなかった。。 追記 grunt-contrib-watch じゃなくて grunt-regarde だと nos

    gruntで変更のあったファイルだけ処理する - 音の鳴るブログ
  • csg.js

    csg.js Source code: http://github.com/evanw/csg.js/ Documentation: http://evanw.github.com/csg.js/docs/ Introduction Constructive Solid Geometry (CSG) is a modeling technique that uses Boolean operations like union and intersection to combine 3D solids. This library implements CSG operations on meshes elegantly and concisely using BSP trees, and is meant to serve as an easily understandable implem

  • ImageMagickのPSDの扱い方

    ImageMagickにおけるPSDの扱い方PSDのレイヤを比較的正しく扱ってくれるフリーウェアはこれとGIMPくらいでPaint.NETは論外でした。多分元ソースをゲーム用のとあるライブラリからとってるであろうやつはなんかダメそう。Photoshopではレイヤに特殊効果がつけられるのですが、これが無視されてしまう。コマンドラインが結構いろんな組み合わせでききいれてくれるので混乱するですね。今日の嘘情報 : レイヤ付のPSDはImageMagickで出力するとレイヤが全て書き出されるので-flattenのオプションをつけると正常に出力されるよ。これは嘘。これで成功するケースは偶然レイヤがみんな同じサイズで、偶然移動されてないだけのことだ。ああ、あとレイヤの特殊効果もこの書き方だと消滅します、よいとこなしです。 PSDをかたっぱしから流し込んでためしてみればわかるけどレイヤのサイズがまちまち