【Unite Tokyo 2018 Training Day】C#JobSystem & ECSでCPUを極限まで使い倒そう ~Entity Compon...
Unityとスマートフォンアプリの最適化 - Kuma the bear準備室 栗原 秀行さん (追記 2012/04/21) スライドが公開されたので追記。 Unityとスマートフォンアプリの最適化 View more presentations from COLOPL, Inc. (追記ここまで) 発表者のご紹介 プログラマです Objctive-C と C# は大好き ゲームの移植とあはやってましたが、もともとはNativeアプリケーション屋でした Kuma the bearとは・・・ オフラインで動作するアプリである事 デバイスや通信速度に依存しないプラットフォームとして。 できるだけ多くの端末をカバーするため。 グローバルである事 App Store / Google Playのプラットフォームで展開する以上、ローカライズも積極的に。 ゲームとして面白いものである事 スマートフォ
最近はUDKとCryEngineで遊んでみたいなと思っていたので、ちょっとだけUDKとCry Engineで遊んでみることにしました。上の画像がUDKで下の画像がCryEngineです。ネットのチュートリアルを通して基本的なことだけざっくり押さえてみましたが。あえて少し だけ比較してみると、UDKとCryEngineは基本的な部分は両者とも押さえていて特殊な ことをしない限りはどちらのエンジンを使ってもいいかなという感じでしたが、CryEngine はCrysis用に仕上げた部分が大きいので無限遠の海やボクセル,Enlightenといった目新 しい技術が目立つ感じでアセットも自然のモチーフが多いですが、UDKは近未来的なアセ ットが非常に多くてCryEngineほど気になる技術はないかなぁといったところですが日本語 のチュートリアルや資料、フォーラムがあるのが明るい印象だなと思いました。他
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