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2010年1月27日のブックマーク (10件)

  • Photoshop 7.0で作るドラゴンボール - Crystaline [クリスタライン]

    嘘のような当の話。 今日お昼寝から目覚めたら、右手にケータイを持っておりまして、画面を見るとそこにはGoogleで「ギリギリガールズ」が検索されていました。 …何故に「ギリギリガールズ」?たぶん若い子はもう存在自体知らないぞ? ちなみにMr.Childrenの桜井さんの奥さんは元ギリギリガールズです。 はい、余分な知識でしたね。ありがとうございました。もうひとつ、表題の件ですがドラゴンボールの夢を見ました。 しかもケータイのオンラインゲームになったドラゴンボール。 内容は鳥山明氏デザインのあのごっついバイクを操作して、荒野のライディングウェイを崖から落ちたり、障害物にあたったりして大破しないようにゴールまで駆け抜ける、というレースゲーム。 ゴールするとたまにドラゴンボールが手に入るのですが、それには携帯認証が必要で、世界に7つある(地球上において)というドラゴンボールを確実に振り分けるこ

    Photoshop 7.0で作るドラゴンボール - Crystaline [クリスタライン]
    hisasann
    hisasann 2010/01/27
    ドラゴンボールw
  • #22 Gitメンテナ 濱野 純 | gihyo.jp

    今回のゲストは、分散バージョン管理システムGitのメンテナで『入門Git』(⁠注1)の著者、濱野純さんです。Linuxカーネルの開発者、Linus Torvaldsさんから引き継いでGitのメンテナになった経緯から、対談スタートです。 (撮影:武田康宏) Gitに関わった経緯 弾:Gitに関わったきっかけは? 濱:2005年の4月にLinuxカーネルのバージョン管理システムとして使われていたBitKeeperが使えなくなる[2]からということで、Linus君がいろいろありものを探したんだけど、使えるものがなくて、誰かがいいのを作ってくれるまでのつなぎというつもりで、とりあえず自分でもコードを書いた、というアナウンスをしました。それをカーネルメーリングリスト(ML)で見ていたんですが、たまたまボクの業がプロジェクトプロジェクトの合間だったんです。なんかおもしろそうなこと始まってるじゃん、

    #22 Gitメンテナ 濱野 純 | gihyo.jp
  • JavaScript/HTML5, iPhone/Android, ハイビジョン映像, 自動化関連:[OpenSpace]

    Web関連およびアプリケーション、映像関係、静止画素材、自動処理、4K/8K/ハイビジョン素材関連などを扱っています。 誤字脱字等、お気づきの点がありましたら、お気軽にメールをください。 この目次にないアプリケーション等の使い方などに関してはその他のリファレンス/アプリケーション...のページを参照してください。

    hisasann
    hisasann 2010/01/27
    う〜ん、なんかいろいろ
  • Firefoxのパフォーマンスを引き上げる、GPUパワーを活用する | エンタープライズ | マイコミジャーナル

    Firefox web browser - Faster, more secure & customizable Mozilla Labs ≫ jetpack ≫ Blog Archive ≫ Elevating JavaScript Performance Through GPU Powerにおいて、FirefoxのJavaScript処理にGPUを活用することでパフォーマンスを向上させるためのアイディアが紹介されている。具体的にはCUDAをJavaScriptから利用できるようにするというもの。APIを拡張する方法とJavaScriptのシンタックスそのものを拡張するという2つのアプローチがあるとし、紹介されているのはAPIを拡張するアプローチ。同アイディアはJetpack 0.5 Contestで優勝したAlexander Miltsev氏の取り組みがベースになっている。 CUDA

  • domino qq

    Jadwal Result GAME & Pengundian Terlengkap GAME menjadi informasi penting bagi pemain yang ingin mengikuti hasil pengundian secara akurat dan tepat waktu. SURGAVIP menghadirkan layanan livedraw Macau resmi yang menampilkan hasil secara langsung sesuai jadwal, sehingga pemain tidak perlu menunggu lama untuk mengetahui angka keluaran terbaru. Melalui platform SURGAVIP, pemain dapat mengakses result

  • 5 dangerous things you should let your kids do | TED Talk Embed

    hisasann
    hisasann 2010/01/27
    キャンプに連れていけばいろいろ体験できるかな
  • cee mee

    作成した動画を友だち、家族、世界中の人たちと共有

    cee mee
    hisasann
    hisasann 2010/01/27
    かっこいい女の人
  • HTML5に関するW3Cのスライドをリデザイン

    先日、Twitter経由で「Web標準化 (W3C) とHTML5の状況 (PDF形式)」というスライドが総務省のWebサイトで公開されているのを知りました。早い時期から国に働きかけているのだなと関心しましたし、どのような内容を紹介しているのだろうと興味があったので早速ダウンロードしてみました。HTML5 の概要をコンパクトにまとめている点は良かったのですが、プレゼンのスライドとしての質はあまり高いものではない内容でした(一番最後のページに「ありがとうございました」と書いてあるのでスライドの可能性大)。 W3Cに携わる教授という視点だと考えられなくはない内容なのですが、国の方(もしくは IT プロフェッショナルではない方)に向ける内容ではない気がしました。せっかくHTML5を多くの方に知ってもらうという素晴らしい機会があってもこれではどうかなと私は思いました。以下が私が気付いた課題点です。

    HTML5に関するW3Cのスライドをリデザイン
    hisasann
    hisasann 2010/01/27
    すごい、こんなにキレイになるのか。かっこいい!
  • [CSS]主要ブラウザの特定ブラウザのみに有効なCSSハック集

    Internet Explorer、Firefox、Safari、Chrome、Operaなど主要ブラウザの中の特定ブラウザのみに有効なCSSハックをbradKELLETTから紹介します。 Documenting the Hacks: CSS Browser Targeting CSSハックは使用しないに越したことはありませんが、必要がある場合には最小限簡潔に記述しておくようにします。 各ブラウザの新しいバージョンがリリースされた際、これらのハックが無意味なものになることも念頭においてください。 Internet Explorer 6 IE6のみに適用します。 <textarea name="code" class="css" cols="60" rows="5"> #selector { _property: value; } </textarea>

    [CSS]主要ブラウザの特定ブラウザのみに有効なCSSハック集
  • UnicodeとUTF-8の違いは? - 自分的まとめ - Humanity

    UnicodeとUTF-8の違いは? - Humanityはあんなに反響があるとは思わなかった。 ブコメにコピペじゃなくてまとめを書いてくれれば良い資料になるのにと書いてあったので今度は自分の知識をまとめてみる。 と言っても自分もあのスレを見るまでUnicodeとUTF-8を混同してた一人なのでほとんどあのスレからの知識ですが...orz なので簡単なまとめ。引用を多分に含みます。間違ってたらつっこんでいただけるとうれしいです。 調べる際に弾さんのエントリがかなり参考になったので(今頃意味が分かってきた)関連リンクとして度々載せさせていただきます。 参考リンクじゃない理由は解説しているエントリだけじゃなくて既存のエンコーディングを拡張するといった高度なエントリも含まれているため。 UnicodeとUTF-8 まず一番重要なことは Unicodeは「符号化文字集合(Coded Charact

    UnicodeとUTF-8の違いは? - 自分的まとめ - Humanity