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Unityでは自分でウィンドウを作れる【Editor拡張を使おう】
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Unityでは自分でウィンドウを作れる【Editor拡張を使おう】
UnityではEditor拡張として、普段使っているUnityエディタの機能を自分でカスタマイズすることができま... UnityではEditor拡張として、普段使っているUnityエディタの機能を自分でカスタマイズすることができます。 例えば私がアセットストアで公開しているアセットではペイントのようにマス目にダンジョンのパーツを塗っていくことでその通りにダンジョンを生成する機能がありますが、このダンジョンのパーツを塗るウィンドウはC#で書いています。こんな感じの画面を自分でEditor拡張で作ることができるんです。 MapEditor コードの中でテクスチャを生成して画面に表示することもできるので、調べてみると案外たくさんのことができたりします。 こんな感じで必要に応じてウィンドウを作成することができるので、RPGでの戦闘シミュレーションや必要経験値表などを表示することもできます。 開発中に自分でゲームを実行して戦闘のゲームバランスを確認していくのは中々大変なので、こうしたエディタ機能やデバッグ機能を用意

