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    irohiroki
    >ユーザーテストはユーザーとデザインされた対象(プロトタイプであることが望ましい)との間のインタラクションに関する仮説を検証する場

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    walkinglint
    > ユーザーの現実の行動の軌跡にほんのすこし修正を加えることで行動そのものの経験をいままで以上のものとする支援こそがユーザビリティの第一歩です。

    その他

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