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celitanのブックマーク (2,876)

  • AIKATSU!.MV∞

    AIKATSU!.MV∞」のver2終了とver3(アーカイブ版)移行のお知らせ 「アイカツのMVを無限に見るやつ」を今までご利用いただきありがとうございます。 長らくほったらかしになっていましたが、前々から作っていたver3への移行を格的に開始します。 それにともない、ver2と現在のサーバは2024年12月に閉鎖いたします。 ver3は「アーカイブ版」という立ち位置で、アプデはしないけどせっかく作った作品を残しておこうという趣旨で、無料で置いとけるサーバに移行します。 ぜひ、ver3に移行してブックマーク(ホーム画面に追加)してください! 【ver3でできなくなること】 共有セットリストが廃止されます。 【ver3で新しくできること】 ブラウザに保存できるセットリストを複数作成できるようになります。 AIKT.MV∞! ver3はこちら ver2を利用する

    AIKATSU!.MV∞
  • 植田正明氏による損害賠償請求事件のご報告|佐藤秀峰

    「平成27年(ワ)第6362号、同第35481号 損害賠償請求事件」「平成29年(ネ)第914号 損害賠償・同反訴請求控訴事件」につきまして、ご報告いたします。 この事件は、植田正明氏(twitter: @udx)を原告とし、佐藤秀峰および有限会社 佐藤漫画製作所を被告として、植田氏に対する名誉毀損や信用毀損に対する慰謝料など200万円を求めたものです。(途中、植田氏は被告に対する請求を200万円から2億200万円に拡張) それに対し、佐藤秀峰および有限会社 佐藤漫画製作所は、植田氏に400万円の損害賠償を求める反訴を提起いたしました。 裁判は二審まで行われ、一審、二審とも植田氏の主張は退けられました。 私の提起した反訴は、二審で認められ、植田氏に400万円の支払いが命じられました。 その後、植田氏が最高裁に上告することなく、2017.10.12に判決が確定いたしました。 詳しくは判決文、

    植田正明氏による損害賠償請求事件のご報告|佐藤秀峰
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    celitan 2018/03/22
    “一定の手続きを満たせば、匿名twitterアカウントと個人名を結びつけても、プライバシー権の侵害にはならないということです。”
  • Java 10が本日付で正式リリース。ローカル変数の型推論、ガベージコレクタが入れ替え可能、不揮発性メモリ対応など。Java 9は早くもサポート期間終了

    Java 10が日付で正式リリース。ローカル変数の型推論、ガベージコレクタが入れ替え可能、不揮発性メモリ対応など。Java 9は早くもサポート期間終了 昨年9月に登場したJava 9から、Javaは6カ月ごとのタイムベースによるアップデートサイクルが採用されました。そしてその最初のワンサイクルが経過し、今日3月20日付けでJava 9の次のメジャーバージョンアップとなるJava 10が登場する予定です。 おそらくJava 10の正式な発表は米国時間の3月20日、日時間では休日となる明日の午前中あたりになると思われます。 Java 10の新機能:ローカル変数の型推論、ガベージコレクタが入れ替え可能など Java 9では、通称「Project Jigsaw」と呼ばれるJavaのモジュール化機能が入り、Javaに対する大きな変更が行われました。しかし今回のJava 10では、それほど大きな機

    Java 10が本日付で正式リリース。ローカル変数の型推論、ガベージコレクタが入れ替え可能、不揮発性メモリ対応など。Java 9は早くもサポート期間終了
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    celitan 2018/03/20
  • DISH// OFFICIAL SITE|OFFICIAL FAN CLUB 「皿組GOLD」

    DISH//オフィシャルサイト・ファンクラブサイト。最新情報やファンクラブ限定チケット先行受付、ディスコグラフィー、会員限定コンテンツも満載。

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    celitan 2018/03/14
    関内デビルにももう出演しなさそうで悲しい
  • アジャイル開発にこそ、NoSQLの利用を考えるべき理由

    連載では、「NoSQLデータベースの今」を正しく理解し、ビジネス躍進の実現に向けた対策としての「ベストプラクティス」を掲示していきます。今回は、NoSQLアジャイル開発に適している理由を取り上げます。 NoSQLベストプラクティス 今回はアジャイル開発について、またNoSQLがこの開発手法に適している理由を取り上げます。なぜこれが重要なのでしょうか。またNoSQLにどのような関係があるというのでしょうか。 最初にアジャイルの原則を確認しておきましょう。この、「アジャイルソフトウェア開発宣言」の「アジャイル宣言の背後にある原則」で見ることができます。 「顧客満足を最優先し、価値のあるソフトウェアを早く継続的に提供します」 「要求の変更はたとえ開発の後期であっても歓迎します。変化を味方につけることによって、お客様の競争力を引き上げます」 現在NoSQLデータベースへの注目が急激に高まってい

    アジャイル開発にこそ、NoSQLの利用を考えるべき理由
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    celitan 2018/03/12
    ポジショントークなんだろうけど、migrationツールなんていくらでもあるからアジャイルのもとめる柔軟さは担保できるんじゃない?
  • ユーザーファーストの功罪|Masafumi Kawachi

    UXデザイン・ユーザーファースト・ユーザー中心・人間中心設計、などあらゆる言葉が今の業界には入り乱れています。それぞれ微妙に概念としては異なるのかもしれませんが、詳しいことは置いておき、昨今の業界でやりとりされるコアメッセージは「ユーザーを一番に見ようよ!!」ってことです。それ自体はとても大事なのですがなんかこう、それが全てだよね、と語られたりそれがあれば正義、という風潮を否めません。その姿勢が当に「善さ」につながっているのか疑問に思います。 「ユーザーがこう言ってるんだから!」の間違い業界のデザイナーと話したりweb上でたまに見かけるのは、「ユーザーの声を聞こうよ」、「事業者視点じゃなくてユーザーファーストを貫くのが大事でしょ!」といった言説です。「ユーザー」を中心に据えて、彼らの発言や意見を"鵜呑み"にする、要はユーザーという存在を神格化してしまう風潮を感じます。ときには、「ユーザー

    ユーザーファーストの功罪|Masafumi Kawachi
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    celitan 2018/03/11
    ユーザーファーストという思考停止が一番怖い
  • Move on now! – オタカツ!

    2月28日、ひとつの区切りが訪れた。 アイカツ!、アイカツスターズ!というアニメタイトルのキャラクターの歌を5年間に渡って担当していた2つのユニット、STAR☆ANIS、AIKATSU☆STARS!の卒業ライブだ。 アイカツという作品は1つ1つ個性の光を放つ数多ある映像作品全体で見てもしっかりと個性を持ったポジショニングがある作品で、シンプルに言えば現代に生きる一部の人の心の支えになる力を持っている、この辺りの話は追々する日が来るだろう。 かくいう僕もそんなアイカツ!という作品に心揺さぶられ、アイカツ!の歌やステージに感動し、作品の中のアイドル達から元気を貰ってこの数年を過ごしてきた。 そんな彼女達歌唱担当の卒業。 アニメが終わってもスマホゲーム等で展開が続き、歌やシナリオの新規リリースが続いてきたが、それもここで一段落してしまうのだろう。 楽しみな気持ちと不安な気持ち、そして未来への少し

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    celitan 2018/03/09
  • ファミ通.com / ゲーム・エンタメ最新情報

    桃太郎電鉄ワールド ~地球は希望でまわってる! ~ 【メーカー特典あり】 <早期購入特典>スーパーファミコン版「スーパー桃太郎電鉄II」DLCコード 同梱

    ファミ通.com / ゲーム・エンタメ最新情報
  • 世耕弘成・経済産業大臣が国会でeスポーツを語る「経産省としては日本eスポーツ連合(JeSU)と連携を図りながら、eスポーツを健全に発展させていく」 : チゲ速

    チゲ速 格ゲーまとめサイト。eスポーツとか格ゲーム関連のネタを記事にします。「ストリートファイター6」関連のネタが多いです。 2018年2月7日の参議院予算委員会にて、経済産業大臣の世耕弘成氏が日のeスポーツについて語りました。 これは2月18日に開催された座談会「ゲームと金」にて、日eスポーツ連合(JeSU)の浜村弘一氏が触れたもので、日維新の会・浦野靖人からの質問に対して、世耕大臣は以下のように回答しています。 世耕大臣: 現在、全世界で10億ドル程度の市場規模があり、これからも年間13%程度で成長していくだろうとみている。 単に興行として大会が盛り上がるだけではなく、戦っている映像がYouTubeとかで配信されて、それがまたビジネスになっていくとか色々な広がりがあって、日のコンテンツ市場全体の拡大に寄与すると考えている。 次期アジア大会でも競技として取り上げられるという話も出

    世耕弘成・経済産業大臣が国会でeスポーツを語る「経産省としては日本eスポーツ連合(JeSU)と連携を図りながら、eスポーツを健全に発展させていく」 : チゲ速
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    celitan 2018/02/22
  • Baltoサービス終了の背景|Goodpatch Blog グッドパッチブログ

    Baltoはなぜ生まれたのか まず前提として、Goodpatchには、ProttやBaltoなどの自社事業をつくる部署とクライアントワークを担当する部署があります。そして、自社プロダクトにはクライアントワークで培った経験が活かされています。 Prottは、コードを書かずに物のようなWebサイトやアプリの動きを再現できるサービスです。しかし、実際に実装し始めると、大きな手直しは少ないものの、細部では直したい部分が続々と出てきます。 それをどのようにメンバー間で伝えるかというと、モバイルでスクリーンショットを撮影してPCに送り、スプレッドシートやパワーポイントで指摘部分の説明資料を作る必要がありました。この方法では、1回のフィードバックに60秒くらい時間を要し、かつ単純作業なので、繰り返していくとフィードバックが億劫になっていきます。 そうすると細かいフィードバックをつい放置してしまい、結局

    Baltoサービス終了の背景|Goodpatch Blog グッドパッチブログ
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    celitan 2018/02/16
  • 「どうぶつタワーバトル」というアプリを作った話とか自分のこととか

    こんにちは。スマホアプリなど個人で作っているYabuzakiです。 「どうぶつタワーバトル」という昨年(2017年)僕が作ったスマホゲームアプリがあるのですが、それについて色々と書いていこうと思います。 「どうぶつタワーバトル」についての説明を簡単にすると、「どうぶつを積んでいって落とした方の負け」というルールのみの対戦ゲームアプリです。 もともと対戦要素のない「どうぶつタワー」という1人でどうぶつを積んでいくアプリを4年前にリリースしていて、それに対戦要素を加えたものです。 ゲームアプリを作るときはインストールして5秒で遊べるアプリを作ろうと思っていることもあってどちらも当にシンプルなアプリです。 今でも信じられないのですがAppStore、GooglePlay共にランキング1位を獲得しました。 AppStore GooglePlay アプリをいろんな方に遊んでいただけるようになった昨

  • SUPER GT オフィシャルサイト

    2026.02.13 【OAM Part 4】大人気のSUPER GTキッズカート体験会が今年も大阪オートメッセに登場!参加者にはYOKOHAMAキャップ等のプレゼントも!! 2026.02.13 【OAM Part 3】SUPER GTブースではトークショー&サイン会!新バージョンのSGTグッズもお目見えし、開幕戦岡山のPRブースも設置!

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    celitan 2018/02/08
    ガラッと変わった感じがする。39号車の元F1ドライバー組がどこまでいけるか楽しみ
  • なんか京都に移住することになった - onk.ninja

    なんか京都に移住することになった 明けましておめでとうございます。 突然ですが、京都に住むことになりました。 理由は家庭の事情です。我々はもう親から車の免許を取り上げるとか、同居とか介護とか、 そういうことを考えなければいけない年齢なんですよ……。 さて、気になる職についてですが、FA 宣言させていただく形になりました。 まだ在職中で最終出社日も決まっていない異例の記事ですが、 引っ越し日程から逆算して次の就職先(=通勤経路)を決める必要があるのです。 今後に関して まだ何も決まっていませんが、2 月中旬には決めちゃう感じのスピード感です。 京都にオフィスのある会社 フルリモートの実績がある会社 のいずれかで働きたいと思っています。 他の要素としては 開発言語には特にこだわりはありません。Ruby だと今の知識が全て活かせるのでマッチしやすそうです サーバサイド/クライアントサイドにもあま

    なんか京都に移住することになった - onk.ninja
    celitan
    celitan 2018/02/06
    おつかれさまでした。自分も実家を離れて東京にいるのであんまり他人事とはおもえない
  • LoL Esports |

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    celitan 2018/02/05
    これはひどい
  • 「カラーミーショップ」における情報流出に関するご報告とお詫び ※2018年2月21日追記 | GMOペパボ株式会社

    件に関する問い合わせにつきましては、2月16日(金)15時より以下の通り、変更させていただきます。 電話番号:050-3204-4543 受付時間:午前10時~午後7時(平日のみ) このたび、GMOペパボ株式会社(以下、「弊社」)が運営するネットショップ運営サービス「カラーミーショップ」(以下、「サービス」)において、第三者による不正アクセスが確認され、サービスを利用してネットショップを運営いただいている一部のお客様(以下、「ショップオーナー様」)の情報の流出と、一部のショップオーナー様およびサービスを利用しているネットショップで購入された一部の方(以下、「購入者様」)のクレジットカード情報の流出、またはその可能性があること(以下、「件」)が判明いたしました。

    「カラーミーショップ」における情報流出に関するご報告とお詫び ※2018年2月21日追記 | GMOペパボ株式会社
    celitan
    celitan 2018/01/26
    人はなぜセキュリティコードを保存してしまうのか
  • いきのこれ!社畜ちゃん3巻のプログラム作成をお手伝いした時の話 - dwango on GitHub

    技術コミュニケーション室の中山です。 2017年11月に発売されたいきのこれ! 社畜ちゃん(3)のプログラミング講座にて、プログラム作成をお手伝いしました。 そろそろ実際に手を動かした方が増えただろうということで、私が書ける範囲での裏話的なものを少し紹介します。 講座のネタバレになる可能性が高いので、まだ読んでいない方は先に講座に目を通すことをお勧めします。 調査フェーズ 初回ミーティングにおいて、2つの方針を元にゲーム作成を行うことが決まりました。 社畜ちゃんが動くゲームについて解説する HTML Canvasを使って左右に動く社畜ちゃんをジャンプさせ、障害物を避ける ではこの方針を元に早速ゲームを……といきたいところですが、この時点では上記方針と予め共有されていた制約を満たすゲームが作れる確証がまだありませんでした。 そこで、確証を得るためにいくつかの調査を行いました。 制約の具体例と

    いきのこれ!社畜ちゃん3巻のプログラム作成をお手伝いした時の話 - dwango on GitHub
    celitan
    celitan 2018/01/23
  • とあるクエリを2万倍速にした話 -データベースの気持ちになる- 後編 - dwango on GitHub

    技術コミュニケーション室 OSSグループの髙﨑です。 記事は、とあるクエリを2万倍速にした話 -データベースの気持ちになる- 前編の続きです。 前回の記事でお話しした内容がPullRequestを作ったときの過程だったわけですが、 そのような結果に至った経緯、Index Only Scanを使わなかったPostgreSQL特有の事情について、 PostgreSQLのアーキテクチャなども交えもう少し詳しくお話させていただきます。 要するに 実行計画のコストとはレコードやindexの読み込み、フィルタ処理などからその実行にどの程度の時間が必要となるかの推定値 indexを張る際にはそのindexがどのように辿られるかを意識する必要がある 範囲検索される可能性があるカラムはindexの先頭にはあまり適さない PostgreSQLにおけるIndex Only Scanは新しい/更新頻度の高いデー

    とあるクエリを2万倍速にした話 -データベースの気持ちになる- 後編 - dwango on GitHub
  • ニコニコチャンネル

    ユーザーブロマガのサービスは終了いたしました ユーザーブロマガサービスは2021年10月7日をもちまして終了いたしました。 長らくのご愛顧ありがとうございました。 ニコニコチャンネルトップへ

    ニコニコチャンネル
    celitan
    celitan 2018/01/18
    なるほど。ジャニーズにかんする分析は確かにそうおもえる。
  • とあるクエリを2万倍速にした話 -データベースの気持ちになる- 前編 - dwango on GitHub

    技術コミュニケーション室 OSSグループの髙﨑です。 当グループでは、マストドンというオープンソースの分散型マイクロブログについて、 弊社が運営するインスタンス「friends.nico」の運営、独自機能の開発、運用、ならびにそれらで得た知見を上流のプレーンなマストドンへcontributeするという業務を主に行っています。 記事では、tableに適切なindexを張ることによってとあるスロークエリの速度改善を行った事例について、実際に上流へ行ったPullRequestをベースにお話させていただきます。 内容としては反面教師とするべき失敗例を伴った、非常に基礎的なPostgreSQLの実行計画の読み方ならびにクエリに合わせたindexの張り方です。 また、表題の2万倍速というのは改善前の最悪の場合比であり嘘ではないものの、通常問い合わせされる範囲の条件ではだいたい3〜30倍速であるという

    とあるクエリを2万倍速にした話 -データベースの気持ちになる- 前編 - dwango on GitHub
  • Additional Changes to the YouTube Partner Program (YPP) to Better Protect Creators

    News and Events Additional Changes to the YouTube Partner Program (YPP) to Better Protect Creators 2017 marked a tough year for many of you, with several issues affecting our community and the revenue earned from advertising through the YouTube Partner Program (YPP). Despite those issues more creators than ever are earning a living on YouTube, with the number of channels making over six figures up

    Additional Changes to the YouTube Partner Program (YPP) to Better Protect Creators
    celitan
    celitan 2018/01/17