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actionscript3.0に関するLayzieのブックマーク (7)

  • LocalConnectionの注意点 | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog

    海!まっくろ!ななっくるです。 由比ガ浜に来る方はぜひbowls 海の家に足を運んでくださーい! 久しぶりにLocalConnection使いました。Flash同士の通信ができるので便利ですよね。で、その時の注意点?です。 LocalConnectionつなげる場合はそれぞれidをわたさないといけませんよね。で、その同じidのもが2つ開いていると ArgumentError: Error #2082: このオブジェクトは既に接続されているため、接続できません。 とエラーがでちゃいます。 IEとFFで同じページをひらいていたり、タブで同じページを2つ以上ひらいていると起こります。 それを回避するには。 JSでTimeStampを取得してもらって、Flashvarsで値をもらって、送信、受信ともにidにつけて開きます。 そーすれば、同じものを2つ開いても、時間でidがかわるから大丈夫なんですね

    LocalConnectionの注意点 | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog
  • ASで9スライスするときのまとめ | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog

    9スライスのグリッドをつかうと可変幅の角丸とかできて大変べんりですね。 これをActionScriptで設定する方法と注意点をまとめてみました ASを使わない場合 まずASをつかわずに設定するやりかたはFlashのライブラリよりシンボルを選択し、プロパティをひらきます。 それからプロパティパネルの下のほうにある「9スライスガイドを有効にする」チェックボックスにチェックをいれます。 シンボル内にあらわれた4のガイドを任意の位置に設定すると内側の矩形をベースにした9スライスの拡大縮小が適応されます。 ASを使う場合 ActionScriptの場合、DisplayObject.scale9Gridという値にRectangleを入力します。これはシンボルの場合のガイドの内側の矩形に相当します。 import flash.geom.Rectangle; var rect:Rectangle = n

    ASで9スライスするときのまとめ | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog
  • akibahideki.com

    We’re getting things ready Loading your experience… This won’t take long.

  • サウンドまわりの扱いがめんどくさいので。 | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog

    AS3になってサウンド周りが一気に高機能になってできることが増えたのですが 普段使う時は9割方がただ鳴らしたいだけ、ループしたいだけって程度で SoundChannelとかSoundTransformとか気にする意味ない事ばっかりなので、 くるっとラップしてお手軽にしてます。くるっと。 ・つかいかた var sound:Sound = new bgm();//ライブラリのやつ var SW:SoundWrapper = new SoundWrapper(sound); SW.playSound() ライブラリでサウンドをactionscript用に書き出しにしておいて、new。 あとはラップして、playSound()。 ・関数とかは playSound() 1回再生 stopSound() 停止 loopSound(n) 指定回数再生。0だとずっとループ setvol(n)  ボリューム

    サウンドまわりの扱いがめんどくさいので。 | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog
  • もうみんなProgressionやればいいのに、と思う今日この頃。 | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog

    おはようございます、kijimaです。つい先日、初めての体験をふたつしました。 ひとつめは、ライブでドラムを叩きながらメインで歌をうたうという芸当。目の前にマイクがあると叩きづらいし、離れると声を拾わないしでなかなか大変ですね。ちなみにSpecial Othersをやりました。 そしてもう一つは今回の題です。 お恥ずかしながら、つい先日やっとProgressionデビューしました。 例によって、家サイトからダウンロードできるクラスベースでのサンプルをまず触ってみて、それをもとに実装していったのですが、シーン遷移、コマンドについてなどハマった点など思い出しつつ数回にわけてまとめてみたいと思います。(Progressionのバージョンは 3.0.7) ※今回の記事ではProgression自体のインストール方法は割愛します。 インストール方法は下記ページをご覧下さい。 Progressio

    もうみんなProgressionやればいいのに、と思う今日この頃。 | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog
  • ActionScript3 ブロックスコープの ABC - てっく煮ブログ

    as3, tamarin※ AS3 にはブロックスコープがないよ、という内容です一時変数の効率化|_level0.KAYAC という記事に怪しいことが書いてあったので突っ込んでおきます。この記事によると、for の中で変数を宣言するよりも // 中バージョン function foo1():void{ for(var i:int = 0; i { var a:Object = new Object(); } } 外で宣言をしたほうが // 外バージョン function foo2():void{ var a:Object; for(var i:int = 0; i { a = new Object(); } } a が宣言される回数が少ないので効率的だとしています。けれども、これは間違いです。for の中で宣言しても、ブロックのあとでも生き残ります。もっと言ってしまえば、var 宣言する前

    Layzie
    Layzie 2009/01/22
    withって何で無くなったんすか。
  • 最近 wonderfl に投稿したもの - てっく煮ブログ

    asここのところは他人のソースをいじって遊んでます。ニコニコテレビちゃんシリーズid:uniq さんの ニコニコテレビちゃんを描いてみた を発見。気に入ったのでアニメーションさせてみた ニコニコテレビちゃんを動かしてみた chabudaiさん が doraを動かしてみた に改造。かわいいーid:flashrod さんの Tetris のブロックをニコニコちゃんにしてみた niconico Tetris ついでにカーソルキーでも操作できるようにしてみたid:nemu90kWw さんが BGM をつけてくれた! ニコ割ゲームっぽくしてみた forked from: niconico Tetris | Wonderfl Build Flash Onlineぱーてぃくるシリーズmunegon さん の ぱーてぃくる を発見。飛び散るものを asahi.com の新着タイトルに変更。 asahi.c

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